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对云游戏低延迟、高画质的技术挑战充满热情,习惯从玩家体验出发反推后端优化;秉持代码洁癖与系统稳定性第一的原则,能快速定位并发瓶颈并给出可靠方案。精通分布式架构与流媒体传输调优,善于在复杂工程中拆解优先级;期待在钻研技术深度的同时,为团队带来可落地的工程价值。
基于 Prometheus + Grafana 搭建了一套面向游戏房间服务器的全链路监控体系,覆盖 CPU 热点、内存分配与帧延迟,并利用 eBPF 对网络栈进行内核级剖析,将偶发卡顿的定位时间从小时级缩短至分钟级。

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