AMAZING RESUME
188****1857niu****@***.com北京30男C++游戏后端开发在职北京25k-35k •主导开发了基于C++的实时对战游戏服务端,实现帧同步逻辑与房间管理,支撑50人同时在线压力测试,积累了低延迟处理经验。
•在蓝桥杯全国软件大赛中获C++组省级二等奖,赛题涉及高并发场景下的内存池设计与任务调度,强化了资源管理能力。
•为开源游戏服务器框架贡献网络模块,优化了TCP粘包拆包逻辑,并增加了心跳检测与断线重连机制,合入主分支。
北京幻境互动科技有限公司 - 后端研发中心领先游戏开发商技术驱动型公司
2015.07-2019.12
C++游戏后端开发工程师游戏服务器开发高并发编程核心逻辑优化
北京
•参与游戏服务器端架构设计,使用C++17实现高内聚、低耦合的模块化服务,支撑核心玩法稳定运行。
•主导角色成长与装备强化系统、实时战斗匹配与结算等模块开发,通过算法优化使服务器承载能力提升25%。
•设计并实现基于MySQL分库分表与Redis缓存的数据持久化方案,关键数据读写效率提升30%。
•配合前端团队完成接口定义与联调,采用gRPC协议规范数据交互,确保游戏功能平稳上线。
•负责服务器性能监控与调优,引入协程与无锁编程,降低关键路径响应延迟20%。
北京星辰纪元网络科技有限公司 - 引擎与服务器部全球化游戏公司技术导向型团队
2020.01-至今
资深C++游戏后端开发工程师大型网游架构服务器集群管理分布式系统
北京
•主导大型多人在线游戏(MMO)后端架构设计,带领团队交付服务器端核心功能,支撑万人同服体验。
•设计并实现游戏经济系统,通过动态调整算法与数据监控,有效防止经济系统通胀,保障游戏生态平衡。
•负责服务器集群架构设计与部署,引入负载均衡与自动扩容策略,实现99.99%高可用,支持同时在线人数突破12万。
•优化网络通信模块,采用KCP协议与自定义重传机制,降低网络延迟15%,提升弱网环境下的玩家体验。
•参与版本迭代与代码重构,推动单元测试与CI/CD流程落地,提升代码可维护性和发版效率。
•项目描述:作为核心开发人员,负责游戏服务器端架构设计与开发。采用C++17标准实现高性能服务器逻辑,支持万人同服。参与角色养成与装备强化系统、实时战斗匹配与结算等核心玩法开发,确保游戏逻辑的高效与稳定。通过引入协程和异步IO,优化服务器吞吐量,使承载能力提升35%。与前端团队紧密配合,完成接口定义与联调,保障游戏功能顺利上线。
•技术亮点:使用C++17/20新特性,结合协程与无锁编程,提升并发处理效率。采用MySQL分库分表与Redis缓存策略,大幅优化数据读写性能。设计并实现游戏服务器的灰度发布与热更新机制,缩短停机维护时间。
•项目描述:担任资深开发工程师,主导游戏服务器端架构设计与开发。设计并实现阵营对抗系统、跨服竞技等社交功能,提升玩家互动体验。负责服务器性能优化,通过代码重构与算法优化,降低服务器资源消耗20%。参与游戏版本迭代,确保服务器端代码的稳定性和可扩展性。
•技术亮点:运用C++20协程与异步框架,实现代码高度复用与泛型编程。采用事件驱动架构与消息队列,解耦模块间通信,提高系统可维护性。设计并实现服务器分布式架构,支持多数据中心部署,提高系统可用性与容错性。
对游戏服务器端技术保持长期钻研热情,享受用C++构建高性能、高并发系统的挑战;代码有洁癖,习惯反复推敲架构与逻辑,追求低延迟与稳定吞吐。注重严谨的工程习惯,能沉下心排查隐蔽问题,也乐于在压力下打磨关键模块。擅长多线程同步、网络协议设计及数据库瓶颈调优,对性能敏感。业余持续关注分布式架构与实时渲染协同等前沿方向,希望能持续做出既可靠又优雅的游戏后端服务。
游戏后端技术分享:
撰文《游戏服务器帧同步方案选型与实现》解析客户端预测与服务器仲裁,在社区引发技术讨论,被多家开发者社区收录。
定期分享MMO游戏架构设计,如《基于C++的跨服战斗系统设计》,涵盖数据同步与负载均衡,获得同行广泛关注。