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热爱游戏编程与底层调优,对帧率波动与内存碎片有极致敏感,习惯用严谨的架构思维拆解复杂系统。C++功底扎实,深谙玩法逻辑实现与性能攻坚,能以极客精神串联多职能高效推进交付。期待在C++技术岗位持续打磨高品质代码。
长期钻研现代 C++ 内存模型与虚函数表底层机制,在个人技术博客连载《从汇编层剖析 UE 反射实现》等深度长文,单篇最高阅读量破万,多次被知名游戏开发者社群置顶转载。
在 GitHub 自研并开源了一款基于 C++17 的无锁内存分配器组件,累计提交 300+ commits 并收获过百 Star,该组件有效缓解了高频实例化下的内存碎片问题,已被两个独立游戏项目引入作为底层资源管理模块。

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