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持续追踪ACGN圈层热点与同人创作趋势,产出多份“二次元IP游戏化可行性分析”报告,为产品立项提供参考。
深度解析日本漫画分镜、欧美动画叙事与国内二次元社群偏好,提炼出可适配游戏玩法的视觉表达与情感共鸣点。
发起并主持校内“次元壁破”主题沙龙,邀请游戏主美、轻小说作者等分享创作逻辑,沉淀了从用户讨论中挖掘设计灵感的方法。
对二次元内容有近乎偏执的审美洁癖,坚信好产品是打磨出来的,不是赶出来的。长期浸泡在 ACGN 生态里,能敏锐捕捉圈层情绪与内容红利,习惯从用户情感缺口倒推设计。具备较强的系统架构与叙事统筹能力,善于在商业回报与内容调性之间找到平衡点。带团队时重共识、轻权威,追求用最小可行验证快速迭代核心体验,希望持续做出有感染力、能被玩家记住的作品。
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