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我始终相信好游戏是打磨出来的,而非堆砌出来的,对玩法节奏与操作手感有近乎偏执的敏感。习惯从玩家感受倒推设计,能快速在市场反馈中抓住真正的痛点与爽点。擅长在引擎限制与创意之间找平衡,推动策划、美术、程序说同一种语言。享受跨平台移植的挑战,乐于研究不同输入方式背后的体验差异,并持续关注叙事与交互融合的可能。
熟练运用Unity URP与Unreal Engine 5跨平台管线,曾为某动作游戏重构移动端渲染流程,使中低端设备帧率提升至50FPS,并实现资源热更新与包体瘦身。
精通蓝图与C++混合开发,能快速将设计文档转化为可玩Demo;曾用三天搭建跨平台联机对战原型,借助UE5网络同步框架验证核心战斗循环,并输出优化方案供团队参考。

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