AMAZING RESUME
牛敬业
策略游戏制作人
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****5682niu****@***.com北京35男策略游戏制作人在职北京30k-50k •在校期间创办游戏工坊社团,策划过三次跨年级的实时策略对抗沙盘活动,累计吸引 200+ 人次参与,产出 6 套可复用的策略原型。
•带队参加 2023 年 CIGA Game Jam,48 小时内完成回合制战术棋类游戏《边境协定》,获最佳策略设计提名,后被收录于学校游戏档案馆。
策略游戏制作人跨职能统筹玩法架构设计赛季制运营
北京
•统筹一款大型多人在线策略手游的全生命周期研发,从立项会到全球上线,主导核心玩法定位和商业化节奏,推动团队在两年内完成三轮大规模玩法迭代。
•构建了包含地形、士气、补给线的立体战场系统,并引入“动态阵营平衡”机制,通过实时数据监控调整阵营强度,大幅降低玩家对平衡性的负面反馈。
•组建了由系统策划、战斗策划、UIUX和测试组成的专案小组,推行“周度玩法复盘会”机制,确保每个新系统的上线都与整体策略生态无缝融合。
•主导与电竞事业部的合作,为游戏设计了一套兼具观赏性与策略深度的OB模式和比赛规则,项目上线后首赛季即吸引超过200万玩家参与线上赛事,游戏月活跃用户突破800万。
高级游戏策划(策略方向)核心玩法原型设计全球版本适配商业化调优
北京
•作为核心策划,参与公司首款全球化SLG项目的立项研讨,负责兵种科技树、联盟领土战等大型策略系统的原型搭建和模拟器验证。
•针对欧美、中东等不同赛区玩家的付费习惯和社交偏好,主持设计了差异化VIP权益和联盟助战机制,使海外版本7日留存提升约18%。
•与美术中期团队合作,建立了一套“功能先行、主题后置”的快速出图流程,将核心玩法模块的客户端演示周期从三周缩短至十天。
•独立负责一个大型跨服竞技场的玩法设计,通过引入“迷雾天气”和“随机事件”机制,打破了传统战力碾压的单调感,该模块上线后单日最高参与人次突破50万。
•作为项目总负责人,全程把控《帝国崛起》从概念到商业化的每个细节,包括文明演进、科技树与海战系统的设计。
•规划了“港口贸易”与“外交结盟”两大核心社交玩法,引导玩家在合作与背叛间做出策略选择,创造了丰富的玩家自创故事。
•与3D美术团队共同确立了“古典主义与蒸汽朋克”融合的美术风格,并设计了可交互的主城界面,提升沉浸感。
•主导数值模型的动态调整,引入“战损回收”机制,让失利方也能获得关键资源,显著降低了用户流失,游戏上线后稳居模拟策略品类畅销榜前十。
•负责《文明争锋》中“伟人养成”和“奇迹建筑”系统的玩法创想与落地,通过独特的升级链和限时BUFF,制造了长线追求目标。
•策划了“文明庆典”系列节日活动,结合现实世界历史事件设计游戏内挑战,单次活动期间玩家活跃时长提升40%。
•重新梳理并简化了新手引导流,用“视觉聚焦+分步任务”替代了原有的长篇文字说明,使得次日留存率从35%提升至42%。
痴迷策略游戏底层逻辑的构建与博弈乐趣,坚信好规则比堆砌内容更能留住玩家。习惯用系统思维拆解复杂体验,耐得住反复调优数值与节奏,对设计缺陷有近乎苛刻的敏感。沟通时习惯先理清目标再拉齐共识,能推动团队把模糊想法打磨成清晰可落地的版本。长期关注玩家社区的反馈与数据,享受用迭代验证直觉、让体验自然生长的过程。
交付节奏与风险预案:
熟练运用线性规划模型分配版本内容,将季度目标拆解为 12 个周迭代包,通过每日站会同步阻塞项,某卡牌项目曾靠此机制提前 3 周交付,紧急修复率降低 40%。
擅长在跨时区协作中建立“翻译-对齐-确认”三层沟通流程,当美术产能不足时,用脚本生成临时替代资源并调整玩法优先级,确保核心对战模块的体验验证零延期。