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我始终着迷于沙盒游戏那种赋予玩家创造自由与涌现式叙事的魔力,总想打磨出每个细节都能激发好奇心的世界。核心品质是既沉得下心钻研系统耦合与长线乐趣,又对玩家体验保持敏感,习惯从数据与反馈中捕捉设计迭代的线索。擅长在复杂项目里厘清优先级,用清晰的目标和共情沟通凝聚美术、程序等多方协作,让创意不因流程而折损。持续关注全球沙盒品类与UGC生态演进,希望将商业化思考自然地融入有生命力的机制,做出经得起时间考验的作品。
深度掌握 Unity 的 DOTS 架构与 ECS 编程,主导过开放世界地形的动态生成模块,并优化了万人同屏的渲染效率,支撑多个沙盒项目的核心玩法。
熟悉 Unreal Engine 5 的 World Partition 系统,曾用其搭建可无限扩展的星球沙盒原型,并实现多人在线协作编辑,积累了引擎选型与原型验证的实际经验。

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深度掌握 Unity 的 DOTS 架构与 ECS 编程,主导过开放世界地形的动态生成模块,并优化了万人同屏的渲染效率,支撑多个沙盒项目的核心玩法。
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