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我热爱MOBA品类的竞技本质,长期沉浸于游戏体验与设计思考;具备敏锐的玩家洞察与系统构建能力,习惯于用数据验证假设并快速迭代;团队协作中乐于推动共识,追求在商业与乐趣之间找到最佳平衡点,希望在制作人岗位上持续深耕。
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建有个人游戏设计文档库,针对经典MOBA战役节奏、地图资源争夺、翻盘节点等维度进行复盘,提炼出可复用的对抗节奏设计模板,用于指导自身玩法原型构建。
在游戏社区发起“MOBA技能设计挑战”,吸引200+参与者提交创意英雄方案,负责评审与反馈,锻炼了对技能组合、视觉表现与对抗体验的快速判断力。

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