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精通 UE5 蓝图与 C++ 混合编程,能快速打造具备复杂交互逻辑与 AI 行为树的试玩验证原型,并完成性能 profiling
熟悉 PlayStation 与 Xbox 平台的 TRC 及 XR 技术规范,能独立配置自动化 CI/CD 流水线,确保多平台构建与版本同步交付
英语可作为工作语言,曾主导跨国团队的里程碑评审与发行策略会议,频繁赴东京、洛杉矶进行面对面联合开发与谈判
具备日语技术文档阅读能力,能直接分析日系主机方的开发规范与市场调研报告,为产品本土化提供创意输入与风险预判

我是一名对主机游戏抱有绝对热忱的制作人,坚信控制器传递的沉浸感与客厅共生的情感连接无可替代。我习惯用可玩原型说话,追求在玩法机制上哪怕一毫米的突破,也愿意为一段交互逻辑反复推敲数十个版本。我具备从零组建团队并完成从概念到全球发行的全周期能力,善于在高压与模糊中为团队锚定清晰的创作方向。同时,我保持着对技术细节的敏感,能直接与工程师讨论渲染管线与内存优化,这使得跨部门协作更高效。我渴望带领一支小而精的团队,持续打造能在主机史上留下印记的原创作品。
精通 UE5 蓝图与 C++ 混合编程,能快速打造具备复杂交互逻辑与 AI 行为树的试玩验证原型,并完成性能 profiling
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英语可作为工作语言,曾主导跨国团队的里程碑评审与发行策略会议,频繁赴东京、洛杉矶进行面对面联合开发与谈判
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