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在校期间发起“第九艺术工坊”,定期举办RPG设计沙龙与48小时创作营,曾带队用Unreal引擎完成一款以“时间循环”为核心机制的叙事RPG Demo,在中国大学生游戏设计大赛中斩获银奖。
主导一款开放世界RPG的整体策划,从世界观的底层逻辑、阵营势力到主线与支线任务网络进行全盘设计,确保上千小时的游玩内容有足够的情感张力和探索深度。
搭建并管理近50人的跨职能开发团队,制定里程碑节点与质量验收标准,结合敏捷迭代方式快速响应玩法测试中的痛点,将核心玩法循环打磨至流畅。
基于后台行为数据和玩家社区舆情,主导了三次大型版本方向调整,通过引入动态事件系统和角色羁绊机制,显著提升了中后期留存与付费转化。
作为核心策划,负责经典回合制RPG重制项目的战斗系统与关卡设计,重构了技能树和装备词缀体系,让角色养成路线更加多元且富有策略性。
输出详细的美术需求文档,与主美、3D场景师反复沟通,确保魔幻题材的场景氛围与叙事基调高度统一,并落地了昼夜与天气变化的表现方案。
针对市面上多款头部RPG产品进行系统拆解,形成《回合制RPG数值陷阱与破局点》分析报告,为项目组在定价策略、掉落节奏等模块提供了差异化设计依据。
作为制作人发起一款以星辰大海为背景的科幻RPG手游,构建了包含三大星系、六种职业的宏大世界观,主线剧情采用多结局分支结构。
带领团队在22个月内完成从立项到全球上线,美术采用PBR+NPR混合渲染风格,角色面部表情与动作系统均通过动作捕捉实现,营造出强烈的沉浸感。
上线后首周新增玩家突破300万,次月留存率稳定在35%以上,获得苹果与谷歌双平台推荐,在日韩及东南亚市场多次冲入畅销榜前20。
参与一款中世纪奇幻题材的端游项目,负责剧情拓展及新玩法模式策划,重新梳理了龙族血脉这一核心设定,并设计了与之配套的觉醒任务链。
主导设计了十余个高难度团队副本和随机秘境玩法,加入环境交互与机关解谜元素,大幅提升了合作挑战的乐趣与重复可玩性。
项目迭代版本上线后,PCU峰值较此前版本提升28%,玩家社区对剧情深度和副本机制的讨论热度持续走高,成功为IP续作争取了更多资源。
执着于RPG的沉浸感与叙事张力,把打磨玩法、推敲世界观当作创作本能。习惯从全流程视角审视设计,对市场信号和玩家反馈保持敏锐,能快速将洞察转化为可落地的策划方案。沟通中注重凝聚团队共识,推动创意高效执行;曾参与的多款产品收获口碑与商业双赢,始终在追求品质与玩家体验的平衡中寻找突破。
擅长为RPG构建从开荒到终局的多阶段成长反馈模型,使用VBA和Python仿真战斗节奏与资源循环,通过热力图分析玩家决策分布,反复打磨职业差异化、装备词缀联动和消耗品经济,确保策略深度与爽感并存。

在校期间发起“第九艺术工坊”,定期举办RPG设计沙龙与48小时创作营,曾带队用Unreal引擎完成一款以“时间循环”为核心机制的叙事RPG Demo,在中国大学生游戏设计大赛中斩获银奖。
主导一款开放世界RPG的整体策划,从世界观的底层逻辑、阵营势力到主线与支线任务网络进行全盘设计,确保上千小时的游玩内容有足够的情感张力和探索深度。
搭建并管理近50人的跨职能开发团队,制定里程碑节点与质量验收标准,结合敏捷迭代方式快速响应玩法测试中的痛点,将核心玩法循环打磨至流畅。
基于后台行为数据和玩家社区舆情,主导了三次大型版本方向调整,通过引入动态事件系统和角色羁绊机制,显著提升了中后期留存与付费转化。
作为核心策划,负责经典回合制RPG重制项目的战斗系统与关卡设计,重构了技能树和装备词缀体系,让角色养成路线更加多元且富有策略性。
输出详细的美术需求文档,与主美、3D场景师反复沟通,确保魔幻题材的场景氛围与叙事基调高度统一,并落地了昼夜与天气变化的表现方案。
针对市面上多款头部RPG产品进行系统拆解,形成《回合制RPG数值陷阱与破局点》分析报告,为项目组在定价策略、掉落节奏等模块提供了差异化设计依据。
作为制作人发起一款以星辰大海为背景的科幻RPG手游,构建了包含三大星系、六种职业的宏大世界观,主线剧情采用多结局分支结构。
带领团队在22个月内完成从立项到全球上线,美术采用PBR+NPR混合渲染风格,角色面部表情与动作系统均通过动作捕捉实现,营造出强烈的沉浸感。
上线后首周新增玩家突破300万,次月留存率稳定在35%以上,获得苹果与谷歌双平台推荐,在日韩及东南亚市场多次冲入畅销榜前20。
参与一款中世纪奇幻题材的端游项目,负责剧情拓展及新玩法模式策划,重新梳理了龙族血脉这一核心设定,并设计了与之配套的觉醒任务链。
主导设计了十余个高难度团队副本和随机秘境玩法,加入环境交互与机关解谜元素,大幅提升了合作挑战的乐趣与重复可玩性。
项目迭代版本上线后,PCU峰值较此前版本提升28%,玩家社区对剧情深度和副本机制的讨论热度持续走高,成功为IP续作争取了更多资源。
执着于RPG的沉浸感与叙事张力,把打磨玩法、推敲世界观当作创作本能。习惯从全流程视角审视设计,对市场信号和玩家反馈保持敏锐,能快速将洞察转化为可落地的策划方案。沟通中注重凝聚团队共识,推动创意高效执行;曾参与的多款产品收获口碑与商业双赢,始终在追求品质与玩家体验的平衡中寻找突破。
擅长为RPG构建从开荒到终局的多阶段成长反馈模型,使用VBA和Python仿真战斗节奏与资源循环,通过热力图分析玩家决策分布,反复打磨职业差异化、装备词缀联动和消耗品经济,确保策略深度与爽感并存。
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