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痴迷于用Go构建高并发、低延迟的游戏服务端,享受从架构设计到性能调优的全过程,代码洁癖让我对每一行逻辑都保持敬畏。习惯在高压迭代中保持冷静,通过模块化思维与团队协作将复杂需求拆解为稳定可靠的系统。七年技术深耕,擅长分布式设计与内存模型优化,乐于以技术沉淀助力团队攻克线上难题,希望在一个注重玩家体验的团队中持续打磨服务端基石。
曾主导游戏大版本更新前的全链路承压演练,通过模拟真实流量与异常场景,提前发现并修复了8处可能导致服务雪崩的缺陷,保障了开服高峰期的零停机。
定期在预发布环境复现生产事故,注入网卡故障、数据库主从延迟、消息队列积压等混沌工程变量,沉淀出一套可落地的故障应急手册与快速恢复脚本。
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