•作为核心成员参加全国大学生游戏创意开发大赛,作品《幻境AR》获最佳技术实现奖,负责后端状态同步与匹配逻辑,锻炼了高并发下的实时通信设计能力。
•课余时间参与ARCore-Unity扩展项目,为场景空间锚点模块贡献了C#端与后端API联调代码,积累了AR内容同步与空间计算基础。
北京蓝港互动科技有限公司 - 游戏研发中心知名游戏企业技术驱动
2018.03-2022.06
AR游戏后端开发工程师AR游戏后端分布式系统架构性能调优
北京
•主导公司多款AR游戏项目的后端架构设计,采用微服务与分布式方案,支撑跨场景的实时交互与高并发。
•通过JVM调优、缓存策略优化,将核心接口延迟降低40%,支撑百万级用户同时在线。
•与AR引擎团队协作制定通信协议,优化数据传输格式,提升定位精度下的帧同步效果。
•引入消息中间件与容器化部署,构建自动化发布流水线,将版本迭代周期缩短50%。
北京英雄互娱科技股份有限公司 - 互动娱乐事业部创新游戏公司新锐团队
2016.07-2018.02
后端开发工程师游戏服务端开发数据存储优化跨团队协作
北京
•参与AR手游的用户模块与支付系统开发,实现高可用的账户服务与安全交易流程。
•优化慢查询并重构数据层,将数据库读操作性能提升30%。
•与测试团队协作,建立性能压测体系,提前发现并修复潜在瓶颈,保障版本稳定发布。
•在团队内推广代码评审与知识分享,提升整体代码质量。
•该平台基于AR技术实现多人MOBA玩法,我负责后端整体架构设计。
•实现基于ELO算法的动态匹配系统,综合考虑玩家隐藏分与网络延迟,提供公平竞技体验。
•构建社交一体化服务,包括战队、好友、实时语音和排行榜,提升用户留存。
•采用分布式架构与多级缓存,支撑单服10万同时在线,服务器P99延迟低于50ms。
•上线后DAU突破50万,荣获公司年度最佳项目奖。
•负责后端逻辑开发,构建动态关卡生成引擎,根据玩家进度与设备性能自适应调整谜题难度。
•设计道具经济系统,包含合成、交易、限时活动,丰富游戏可玩性。
•采用分库分表与读写分离,优化数据存储,使高峰时段查询效率提升60%。
•上线后累计下载量超80万,在应用商店获得4.5分好评。
游戏后端与分布式实践:
掌握分布式协调机制,能基于etcd实现游戏房间的节点发现与无状态水平扩展,保障玩家匹配服务的低延迟。
有消息队列(如Pulsar)和分布式缓存(如Hazelcast)的实战经验,针对AR场景中位置更新频繁的特点,设计了缓存增量更新与消息合并策略,有效缓解峰值压力。