•在校期间多次带队征战ACM/ICPC校赛及蓝桥杯,主攻算法复杂度优化与图论求解,在极限抗压下完成代码Debug,积累了高效的敏捷开发与跨部门协同经验。
上海米哈游网络科技股份有限公司 - 游戏开发部知名游戏公司
2017.07-2020.12
•负责[游戏名称1]的服务端分布式拓扑规划与编码落地,支撑超[X]万月活的稳定存取。
•实施热点代码JVM调优及SQL执行计划重写,将核心接口尾延迟压降[X]%,改善高负载下帧率抖动。
•搭建基于事件驱动的生产消耗闭环与异步好友交互管道,保障数据落地一致性及防刷风控安全。
•跨职能对接表现层与数值策划,利用持续集成流水线推进缺陷收敛,护航版本按期交付。
莉莉丝游戏科技(上海)有限公司 - 游戏研发部全球化游戏公司
2021.01-至今
•牵头[游戏名称2]的服务端底层框架选型与搭建,驱动该产品首月营收突破[X]亿规模。
•部署Redis Cluster结合Guava Cache构建多级存储矩阵,击穿高并发读屏障,使集群吞吐规模扩容[X]倍。
•研发基于状态帧同步的跨区竞技匹配网关,支撑单局[X]人同屏并发推演,严控延迟与丢包补偿机制。
•推行SonarQube自动化审查与组内分层授指导,沉淀公共组件库,拔高团队工程化规范基线。
•[项目名称1]定位为开放世界MMORPG,主导其服务端业务流转主干的模块构建。
•搭建基于配置驱动的动态任务调度引擎,贯通触发器、状态机追踪及奖励发放链路,带动日活任务渗透率攀升[X]%。
•重构位面副本路由逻辑,运用一致性哈希分片与Kubernetes动态调度,使单集群并发副本容量上浮[X]%,显著削减拥堵队列。
•融入灰度发布流程,依托SkyWalking链路追踪实施线上隐患熔断,累计收获[X]万日活受众正面反馈。
•[项目名称2]为强对抗类竞技手游,统筹其后端微服务拆分及核心通信协议定义。
•构建引入ELO评分与网络延迟双重权重的滑窗匹配池,促成撮合成功率跃升[X]%,缩短玩家等待周期。
•研发融合流式计算与行为特征图谱的防外挂组件,精准阻断[X]起恶意篡改与自瞄穿墙请求,净化竞技生态。
•重塑集群交付形态,依托Helm Charts与HPA弹性伸缩策略实现按峰值负载的自适应扩缩,压缩云资源开销约[X]%。
开源社区参与及技术分享:
向某知名C++游戏服务器开源框架提交PR并被Merge,重构了底层网络层的心跳检测与定时器调度逻辑,该开源仓库在GitHub上已收获2k+ Star。
在个人技术专栏连载《从零手写游戏服务端》系列文章,深入剖析ECS架构设计及内存池优化实践,单篇最高阅读量突破1.5万。