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我始终视游戏为技术与艺术的结合,对保障玩家体验的测试工作抱有执着;工作中追求代码质量与自动化覆盖率,习惯用工具替代重复劳动,并持续跟进CI/CD流程优化。具备扎实的脚本开发与自动化框架设计能力,能快速落地适配不同游戏类型的测试方案。善于跨职能沟通,能主动推动缺陷修复与版本迭代,注重从数据中挖掘潜在风险。额外关注性能测试与AI辅助测试方向,希望为游戏稳定上线贡献一份力量。
娴熟运用Tracy、RenderDoc等图形性能分析工具,通过自动化脚本在不同画质档位下采集帧时间、渲染批次、带宽占用等关键指标,并输出差异化的性能热力图,辅助定位瓶颈。
能结合渲染管线与资源管理机制,提出Draw Call合并、贴图流式加载等优化方案,并推动将性能基线检测集成至日常自动化测试套件,实现每个版本的性能回归与预警。

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