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深度体验过Roguelike、模拟经营、开放世界等细分品类,日常从操作反馈、视觉引导、容错设计等维度拆解产品易用性,将洞察转化为可复用的测试清单,并在版本中快速校验关键路径的体验一致性。
我深信好的游戏体验来自对每一个交互细节的反复打磨,因此始终专注于易用性测试和工具开发。严谨细致,对界面反馈、操作流等异常敏感,乐于深挖根因。具备自动化测试框架搭建能力,能快速开发辅助工具提升测试效率;有带领团队执行大型游戏测试流程的经历,善于整合多方资源。希望持续深耕游戏易用性领域,用技术驱动体验升级。
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