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对游戏视觉呈现有近乎苛刻的追求,享受从渲染管线到像素细节的抽丝剥茧,坚信每一帧画面都值得被迭代打磨。养成了持续钻研引擎渲染特性的习惯,喜欢用数据量化画面品质,而非仅凭感觉评判。细致敏锐,能快速在复杂场景中锁定视觉瑕疵,并习惯了在多个评估维度间寻找平衡。擅长针对不同引擎搭建轻量高效的测试方案,用自动化手段把重复验证变成可复用的能力。乐于从玩家真实体验出发,将模糊的视觉痛点转译成清晰的优化路径,并通过顺畅的跨团队沟通推动落地。
持续追踪 DLSS、FSR 等超分技术在游戏画面测试中的适配方案,对比不同算法在降噪、锐度与帧时间上的表现,形成可量化的评估标准。
撰写《基于 RenderDoc 的移动端游戏帧性能瓶颈定位》等内部分享文档,并据此搭建了自动化帧分析脚本,帮助团队在画面测试中提升效费比。

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