•主导开发Unity战术射击游戏,使用Profiler与Frame Debugger定位Draw Call瓶颈,优化后移动端帧率提升30%,项目获校级创新大赛二等奖。
•在团队项目中担任测试负责人,设计并实现基于Appium的自动化回归脚本,集成JIRA进行缺陷管理,输出完整的性能测试报告。
北京千橡游戏科技有限公司 - 测试部游戏研发技术驱动
2015.07-2018.12
游戏性能测试工程师性能测试设计并发压力测试数据驱动优化
北京
•负责一款大型仙侠题材MMORPG的性能测试,从零搭建了性能测试方案,涵盖压力测试、长时间稳定性测试等场景。
•使用JMeter与自研脚本模拟万人同屏对战,监测服务器CPU、内存及网络延迟等关键指标。
•通过分析火焰图与内存快照,定位到逻辑帧同步瓶颈,推动服务器架构优化,将核心战斗场景的响应时间从1.2秒降至400毫秒以内。
•主导编写了《性能测试白皮书》,规范了测试用例与报告模板,为后续版本迭代提供了标准化依据。
北京星辰互动娱乐有限公司 - 测试开发部知名游戏厂商技术领先
2019.01-2022.06
高级游戏性能测试开发工程师自动化测试架构性能监控平台团队赋能
北京
•全面负责一款3A级科幻动作游戏在移动端的性能测试开发。设计并实现了基于Python的分布式自动化测试框架,支持多机型并行测试,将全量回归测试耗时缩短50%。
•搭建了实时性能监控看板,聚合客户端帧率、DrawCall、内存以及服务器TPS等数据,结合异常检测算法实现智能预警。
•与渲染团队深度合作,优化了动态光影与粒子系统的GPU开销,成功将发热问题机型占比降低35%。
•建立内部培训体系,指导4名新人掌握PerfDog、Systrace等工具链,显著提升了团队整体测试效率与质量。
•参与公司旗舰产品《星际征途》的性能保障,该游戏为太空题材开放世界,拥有超大地图与无缝加载。
•主导制定了针对星际航行、多舰队混战等复杂场景的压力测试策略,利用自研模拟器结合网络损伤仪,模拟2G至5G及高延迟网络环境,收集并分析帧时间、内存峰值、纹理加载速度等数据。
•与引擎组协作,重构了资源预加载流水线,将星球着陆场景的加载耗时从15秒优化至3秒。
•经过三轮迭代,最终在主流中端机型上实现了稳定30帧的流畅体验,覆盖用户面扩大40%。
•负责MOBA游戏《荣耀战场》的性能专项优化,目标是提升大规模团战下的帧率稳定性。
•搭建了基于Docker的分布式测试集群,模拟5000人同时在线的高并发场景,精准评估服务器承载极限。
•通过深入分析战斗日志与GPU Profiler,识别出英雄技能特效的Overdraw问题严重,与美术部门协作优化了特效Shader与粒子数量,将团战平均帧率从25fps提升至45fps。
•建立了性能基线监控体系,对每次版本更新进行自动化回归,成功将P99卡顿率降低了60%,服务器资源利用率提升20%。
系统与引擎性能分析(Unity Profiler、PerfDog) 多品类游戏性能剖析:
熟悉FPS、RPG、SLG等类型在移动端与PC端的性能特征,能针对渲染、内存、网络延迟等指标制定差异化测试策略,保障不同硬件环境下的流畅体验。
自动化测试框架与CI/CD:
基于Python开发了性能测试框架,集成Allure与Jenkins实现每日构建自动运行,生成帧率、CPU/GPU使用率趋势报告,将性能回归测试周期缩短至小时级。