AMAZING RESUME
牛敬业
游戏验收测试开发
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****1914niu****@***.com北京30男游戏验收测试开发在职北京15k - 25k •主修游戏测试方法、引擎架构与脚本编程,主导开发基于Unreal Engine的多人协作解谜作品,独立设计关卡验收脚本与性能压测方案,作品获校内创新实践展评一等奖。
•加入ICPC集训队,参与多场区域赛,擅长在高压环境下拆解逻辑难题并快速复现边界异常,培养了直接迁移至游戏验收测试中定位缺陷根因的敏锐度。
游戏验收测试开发工程师游戏版本验收测试框架搭建用户体验审计
北京
•• 负责公司头部MMORPG产品的验收测试,主导制定全量测试策略与标准,覆盖职业平衡、副本机制、经济交易等核心系统。通过构建“玩家行为模拟”测试矩阵,累计发现并推动修复了超过200个影响游戏生态与公平性的隐蔽缺陷,有效降低了上线后的用户投诉率。
•• 针对日常回归测试耗时长的痛点,引入Selenium与Airtest混合驱动方案,搭建了覆盖UI操作、网络协议、场景加载的自动化验收流水线,将版本回归周期从3天压缩至8小时,并实现了7x24小时无人值守测试,极大释放了人力。
•• 深度参与产品从预研到上线的全流程,在需求评审阶段输出可测试性分析报告,成功拦截了6次可能导致重大回档的架构设计风险。与开发团队建立了“Bug持续集成”反馈机制,将严重缺陷的平均修复周期缩短了40%。
高级游戏验收测试开发工程师测试策略规划服务端性能调优质量流程建设
北京
•• 带领5人测试团队,全面负责一款大型多人在线战术竞技游戏的验收工作。梳理了游戏内复杂的社交图谱与战斗结算逻辑,设计出基于状态机的组合爆炸测试模型,覆盖了900余种英雄技能与装备的交互组合,确保了多赛季版本更新的稳定性。
•• 主导了游戏服务器的压力与长稳测试,通过自研的Gor控制台仿真数万并发玩家行为,精准定位了内存池分配与异步IO的瓶颈。经过三轮优化,使服务器在10万人同时在线的极限场景下,CPU使用率下降18%,内存泄漏率趋近于零。
•• 推动建立了“预防-发现-复盘”的闭环质量文化,编制了《游戏验收准入标准》与《缺陷严重等级判定细则》,并组织了20余场面向策划和程序的技术分享。培养了3名初级测试工程师,迅速成长为能够独立负责运维测试的骨干。
•• 该项目是一款高自由度的武侠开放世界游戏,主打轻功探索与次世代画质。我作为验收负责人,全面把控版本交付质量。
•• 针对开放世界无缝地图的特性,设计了基于POI兴趣点的辐射式探索测试方案,覆盖了所有天气系统、昼夜变化与动态事件触发链。通过验证LOD加载与资源卸载策略,解决了20余处因地图流式加载导致的卡顿与穿模问题,显著提升了沉浸感。
•• 对游戏内的庞大剧情脉络与分支结局进行校验,通过构建“剧情状态机”实现多周目测试自动化,确保所有剧情道具、线索与NPC记忆的连贯性。同时,对过场动画的镜头语言、配乐音效与本地化文本进行了细致的审美向验收,打磨出电影级的叙事品质。
•• 该项目是一款回合制策略卡牌游戏,以独特的“式神”养成与御魂搭配为核心玩法。我负责核心战斗系统的验收测试,重点攻克数值平衡与战斗逻辑正确性。
•• 搭建了基于Python的数值验证平台,对上百种式神技能与御魂组合的伤害公式、效果命中抵抗进行百万次蒙特卡洛模拟,输出了详尽的数据看板,协助策划定位并调整了28名式神的超模或无效技能,保障了竞技对战的公平环境。
•• 针对战斗引擎进行了深度的性能剖析,通过Unity Profiler与自研工具,模拟了百鬼夜行等高密度特效场景,将游戏在低端机型上的帧率从15fps提升至28fps,消除了因GPU峰值过高导致的闪退问题,极大提升了玩家在大型活动中的对战体验。
我始终相信,好的游戏测试不是找bug,而是替玩家把关体验的每一帧。为此我养成了对细节敏感、对异常状态零容忍的测试洁癖,也乐于在重复回归中把流程打磨到极致。数年深耕游戏验收测试开发,让我能将自动化测试框架、持续集成管道与专项测试工具这些技术能力,落地为实实在在的版本安全网,并习惯用数据而非猜想推动问题闭环。同时,我享受与策划、开发、美术的协作碰撞,能快速理解设计意图并预判风险点,也保持对市场变化和玩家反馈的敏锐,让测试策略不止于功能正确,更贴近真实的游玩感受。期待在一个重视品质与效率的团队里,把测试这件事从“保障”做成“竞争力”。
自动化框架设计(Selenium/Airtest) 质量共建与社区输出:
多次在游戏测试技术峰会、DevOps社区沙龙等场合以《验收测试的自动化与算法化》《大规模玩家行为模拟在测试中的应用》为题进行分享,推动测试策略在行业内的讨论与沉淀,相关实录被多个技术社区推荐收录。