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深度体验过十余款 MMORPG、MOBA 与开放世界端游,能逆向分析游戏机制,敏锐发现交互逻辑、数值平衡及 UI 适配层面的潜在问题,如在《魔兽世界》副本中验证机制触发异常,在《英雄联盟》中分析技能边界。
我始终认为,一款端游最终呈现的流畅与稳定,是测试开发工程师用代码和工具一层层“磨”出来的,这让我对自动化验证和工具链建设保持着持续的热情。习惯以严谨且追求效率的方式工作,对潜在的逻辑缺陷、性能瓶颈和安全盲区有天然的敏感,能快速将重复验证转化为可复用的脚本与框架。在协作中善于用技术语言打通开发与产品的隔阂,并能带动小团队聚焦关键质量风险,希望自己交付的每个版本都对得起玩家的投入时间。
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