•熟练使用Sketch、Blender等工具进行资源原型与UI草图调整,能快速输出视觉沟通稿,降低与美术团队的对齐成本。
•主导校内RPG Demo项目策划,撰写玩法设计文档、数值平衡表与剧情流程图,锤炼系统化思维与高规格文档能力。
•负责《星辉纪元》原创角色扮演游戏的整体策划,构建以“星辉共鸣”为核心的能量体系,设计六大源能流派与对应的角色成长路径,从根源上塑造差异化战斗体验。
•主导经济系统与养成循环策划,设计装备淬炼、符文镶嵌等长线消耗模块,通过数据埋点调优掉落节奏,使核心用户7日留存率环比提升12%。
•与美术团队建立“概念共创工作坊”机制,输出角色视觉关键词与场景情绪板,跟进从草图到引擎内落地的全流程,确保最终呈现与策划气质高度吻合。
•组织多轮玩家焦点小组测试,收集操作手感与数值反馈,针对性地调整副本节奏与BOSS技能逻辑,使版本更新后用户满意度提升18%。
趣加游戏 - 游戏策划中心全球化游戏公司高品质游戏研发
2017.01-2021.06
•带领策划团队攻坚《暗影传说》大型多人在线角色扮演游戏,制定从概念孵化到商业化运营的完整策划方案,打通美术、程序、运营三线协作流程,将版本迭代周期缩短20%。
•创新设计“命途抉择”网状叙事结构,玩家关键选择会动态影响地图势力归属与NPC命运,该系统上线后,社区讨论热度攀升,日均活跃用户数提升35%。
•搭建策划人才培养体系,沉淀《玩法创意评审标准》《数值建模规范》等内部文档,通过实战带教与复盘,两年内培养出3名能独立带线的核心策划。
•主导市场竞品纵向拆解,结合用户画像与情感需求调研,重新定位游戏核心卖点,推动产品在同类竞争中实现差异化突破,上线首季度流水超过6000万。
•作为核心策划参与《云海长歌》开放世界角色扮演项目,负责浮空岛区域整体体验设计,将“云流”环境机制融入解谜与战斗,创造出独特的垂直探索玩法。
•制定浮空岛内动态事件生成规则,设计数十个与居民背景绑定的随机任务,有效填补主线间隙,经测试,该区域玩家平均停留时间延长22%。
•跟进场景美术资源制作,与美术共同打磨“云海阁”的东方幻想风格,从材质到光影反复校准,最终该区域成为玩家截图分享率最高的地点之一。
•主导《龙息:遗迹》前期策划工作,构建以“巨龙陨落”为起点的新大陆世界观,设计四大文明遗脉与龙语魔法体系,夯实剧情根基。
•创新设计“龙魂共鸣”系统,角色可摄取不同龙魂碎片临时改变技能形态,极大丰富战前策略维度,内部测试中,玩家对新系统兴趣度评分超过90%。
•组织跨部门原型验证,与程序团队共同攻克“龙魂共鸣”带来的实时渲染压力,并推动美术团队确立“残破史诗”的视觉基调,确保概念高质量落地。
引擎与工具链应用:
熟悉Unity 3D引擎,能与程序协作实现策划需求,例如在《暗影纪元》中利用地形系统与触发器完成“环境遮蔽下的潜行判定”机制,强化玩法深度。
了解Unreal Engine 5蓝图,可快速搭建战斗原型验证连招手感与技能衔接,为战斗策划提供可落地的技术预研支撑。