•带领团队完成一款基于Unity的触屏解谜游戏Demo,从玩法白模到交互原型独立策划,并组织两次内测迭代,项目获校级创新实践优秀项目。
•作为核心成员参与校园轻游戏设计大赛,负责一款“碎片时间消除”游戏的关卡节奏与激励设计,通过A/B测试优化新手留存,最终获得最佳体验奖。
北京星跃互动科技有限公司 - 游戏策划部知名游戏公司
2016.05-2020.12
休闲游戏产品策划经理休闲品类策划产品迭代管理玩法原型设计
北京
•全面负责中轻度休闲游戏的产品方向与设计落地,覆盖玩法原型、进度节奏、经济循环等核心模块,主导的项目累计用户数突破千万。
•持续追踪泛娱乐用户行为与品类趋势,制定季度版本策略与数据驱动优化方案,将核心产品次日留存提升至55%以上。
•组织策划团队开展选题工作坊与原型速评,通过快速迭代验证创新玩法,推动团队产出20余个高潜力方案。
•协调美术、程序、音效等职能线,建立跨部门协作看板与里程碑评审机制,确保关键节点准时交付,同期项目上线成功率提升40%。
北京青橙互娱科技有限公司 - 游戏策划部创新型互联网公司
2012.07-2016.04
•参与轻度休闲游戏的前期框架搭建,协助主策完成核心循环与奖励机制草案,独立负责装扮与收集子系统设计。
•主导付费礼包与限时活动体系的设计与调优,通过A/B测试与用户分层策略,将ARPPU提升18%。
•建立用户反馈日报与关键行为漏斗看板,针对卡点提出优化建议,推动主线关卡通过率提高12%。
•联动运营团队策划节日主题与跨界联动活动,协调外部资源与内部执行,活动期间新增用户环比增长25%。
•主导一款合成类休闲游戏的整体策划,从核心消除规则、障碍物设计到美术风格定调全面把控,提出“连续消除暴击”创新机制。
•设计多层解锁的收集系统与限时闯关活动,有效提升用户长期参与度,产品上线首月双端新增超过150万。
•通过事件埋点分析用户行为,重构前期关卡难度曲线与奖励节奏,使30日留存率提升至行业前列,月流水稳定在2500万以上。
•负责一款拼接类益智休闲游戏的策划与迭代,结合热门题材与社交传播点,打造“图片拼接+故事收集”差异化玩法。
•设计章节式主题关卡与成就勋章体系,配合每日挑战任务,显著提高用户粘性与分享率。
•与美术团队紧密打磨视觉细节,营造温馨治愈的界面风格,强化游戏情感价值。
•产品上线后迅速获得应用商店专题推荐,月活跃用户峰值突破600万。
数值体系设计:
擅长拆解休闲游戏的经济循环与成长节奏,设计多层级的资源投放与消耗曲线,让玩家在轻度体验中持续获得正反馈。
通过迭代测试与数据验证,调整核心数值的敏感度与随机区间,确保游戏难度平滑且留存节点清晰,有效提升用户活跃与分享意愿。