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痴迷于冒险游戏的叙事与探索体验,相信好的玩法能唤起玩家纯粹的好奇心;习惯站在玩家视角打磨规则与节奏,对反馈与细节有近乎偏执的在意。擅长凝聚团队共识,以清晰的文档与沟通推动创意落地;具备从概念到版本的全阶段把控力,能在有限资源下做取舍。始终关注类型融合与交互创新,期待在冒险游戏品类持续做出有温度、有记忆点的作品。
熟练使用行为序列分析、漏斗模型与眼动追踪模拟,精准定位冒险游戏中玩家迷失、弃玩的节点,为谜题难度曲线与引导提示提供数据驱动的迭代方案。
在个人项目中,通过分析玩家在洞穴迷宫关卡的死亡热力图与道具使用率,调整了光源分布与可交互物件密度,使关卡完成率从61%提升至79%,且探索乐趣评分上升了18%。

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