•系统修读游戏机制设计、玩家行为心理学与关卡编辑课程,曾独立完成MOBA资源争夺地图的节奏模拟与优化方案。在校期间担任跨专业游戏开发社团策划组长,组织团队从0到1搭建两款MOBA原型Demo,基于内部测试数据迭代核心战斗与英雄平衡,打磨产品策划全流程与项目管理意识。
MOBA游戏产品策划经理玩法设计版本迭代数据驱动决策
北京
•主导MOBA游戏核心战斗机制设计,负责英雄技能体系、地图交互逻辑与资源产出的深度打磨,确保竞技公平性与操作深度。
•带领策划团队开展常态化用户调研与竞品战术拆解,输出季度产品迭代路线图,明确各版本核心体验目标。
•与程序、美术、音效等团队紧密协同,推动经济系统平衡、性能优化与视觉表现升级,保障多端适配体验。
•持续追踪社区反馈与活跃数据,通过周版本更新与赛季制内容迭代,成功推出十余位原创英雄及两个全新对战模式,使DAU提升35%,月流水增长25%。
MOBA游戏产品策划主管核心系统构建团队管理全球化运营
北京
•主导MOBA游戏排位赛系统与战队社交模块的全新设计,重构匹配算法与段位体系,显著提升竞技公平性与玩家粘性。
•管理策划团队,推行OKR目标管理与玩法预研机制,提升战斗设计效率与跨职能对齐度。
•协调技术美术力量,引入次世代渲染管线与动态场景表现,实现视觉品质的突破性升级。
•推动产品出海战略,针对东南亚、南美市场进行本地化策划与运营,优化网络延迟适配与文化符号,使海外用户增长率达45%。
•参与《幻境对决》英雄平衡性调优与全新娱乐玩法开发,负责数据埋点设计与战报分析。
•通过玩家对局数据与社区反馈,识别强度异常英雄与冷门装备,输出专项调整方案。
•提出“多阵营乱斗”玩法创意,设计随机事件与局内成长线,经多轮内部测试与数值打磨后上线。
•新玩法上线后,玩家参与度提升42%,英雄平衡调整使高分段英雄选择率方差缩小,竞技生态显著改善。
•主导《神域争锋》MOBA模式全球化拓展,负责整体玩法框架与商业化设计。
•设计了融合阵营特色的5v5对抗模式,重新规划地图资源点、神符机制与终极技能体系,强化策略深度。
•组织跨文化玩家调研与外服测试,针对不同地区操作习惯与网络环境进行玩法微调与交互优化。
•该玩法上线后,成功吸引大量新晋玩家,海外用户留存率提高28%,成为区域增长核心引擎。
基于数据的游戏体验优化:
擅长通过A/B测试与玩家行为漏斗分析,定位MOBA局内决策痛点,曾主导英雄技能组合的平衡性实验,使主要英雄选用率集中度曲线趋于合理,显著提升对战公平性感知。