CV

AMAZING RESUME
牛敬业
手游产品策划经理
188****2008niu****@***.com北京32男手游产品策划经理在职北京25k-35k •主修软件工程,系统学习了移动应用交互设计、产品原型设计、算法设计与分析等课程,形成了从用户场景出发构建产品逻辑的习惯。
•曾作为项目负责人,主导校园自习室预约小程序从0到1的策划与落地,完成用户调研、需求文档撰写及功能优先级排序,推动敏捷迭代并实现周活跃度提升40%。
网易游戏(北京) - 互动娱乐事业群互联网大厂知名游戏研发商
2017.07-2021.12
•主导卡牌RPG手游的核心玩法构思,搭建战斗系统与养成体系框架,确保数值平衡与长期留存。
•统筹策划组完成东亚与欧美市场竞品拆解,输出差异化产品定位报告。
•协调美术、技术部门,推动敏捷开发流程,确保关键里程碑按时交付。
•基于运营数据与用户调研,持续优化赛季活动与付费设计,将30日留存率提升12%。
完美世界(北京) - 游戏开发部精品游戏开发商技术驱动型公司
2015.07-2017.06
•协助主策完成MMORPG手游的日常任务线与副本设计,产出玩法方案与交互原型。
•独立撰写战斗系统、经济系统等模块的详细设计文档,并绘制流程图与界面草图。
•每日跟进美术资源与程序功能的实现,及时协调解决技术卡点。
•参与封闭测试,整理玩家反馈并推动任务引导与UI优化的迭代。
•负责《星界远征》的roguelike地牢玩法与英雄养成系统设计,从0到1搭建核心循环。
•主导数值模型搭建,通过Excel模拟与A/B测试调优掉落概率、难度曲线。
•与美术协作定义视觉风格,输出角色立绘与场景界面需求,强化沉浸感。
•推动双周迭代机制,协调策划、开发、QA资源,按时交付3个大版本。
•上线后通过数据埋点分析,优化新手引导与首充活动,将次留从35%提升至48%,月流水增长40%。
•参与《幻境奇谭》开放世界构建,撰写主线剧情与支线含分支对话,搭建完整的势力与历史背景。
•设计公会系统与组队副本,融入社交竞速元素,提升玩家互动频次。
•与客户端程序联调技能逻辑与场景交互,实现动态事件触发。
•在公测期间连续追踪50+条用户反馈,推动剧情跳过功能和社交快捷语优化,显著降低新手剧情流失。
我是一个把游戏当作表达媒介的策划人,享受从零到一构建令人上瘾的玩法循环。习惯于用数据验证直觉,但也坚持为玩家留出未被计算的惊喜。团队里我往往是那个最先画出流程图、主动拉通美术与程序的人,用可执行的文档驱散沟通迷雾。我长期浸泡在卡牌、MMO和轻度模拟经营中,对中日韩市场的付费习惯与审美差异有切身感受,渴望带着这份手感做出一款真正长在玩家心坎上的作品。
虚拟经济系统与数值校准:
擅长设计游戏内供需循环架构,运用资源投放与回收公式控制通胀预期,通过多轮模拟测试校准道具保值曲线与付费深度,确保长期生态健康。