AMAZING RESUME
188****7489niu****@***.com北京30男二次元游戏产品经理在职北京25k-35k •核心课程如软件架构、人机交互和数据库原理等之外,自主选修了游戏叙事设计、二次元文化研究、数字媒体艺术等课程,构建对二次元游戏内容与系统设计的认知框架。
•在校园游戏开发社团中发起并主导一款轻量级二次元视觉小说demo制作,负责剧情分支策划、角色交互设计及关卡节奏把控,作品在校园创新展中收获玩家好评。
•参加全国大学生游戏创新大赛,凭借一款二次元Roguelike游戏原型获得创意奖,独立完成策划文档、核心循环设计和团队协调,经历从概念到可玩版本的完整流程。
二次元游戏产品经理二次元游戏内容向产品版本规划用户洞察商业化设计
北京
•主导二次元卡牌养成类游戏产品的全生命周期管理,从早期概念孵化到上线后长线运营,负责制定产品路线图、版本节奏与商业化节奏。
•深入分析Z世代二次元用户的内容消费习惯,通过社区潜伏、问卷调研、核心玩家访谈等方式,提炼用户对角色塑造、剧情张力和社交展示的需求,并转化为具体的设计需求。
•与程序、美术、TA团队共建敏捷迭代流程,推动战斗演出、养成线、家园系统等模块的落地,设置关键体验节点验证设计假设,保障版本交付质量。
•搭建产品数据看板,聚焦次留、参与率、角色持有率、付费破冰等指标,联动运营端发起限定卡池、剧情活动、节日庆典等事件,持续拉升用户活跃与LTV。
•协同市场与发行团队,参与概念PV、角色预告、线下快闪等宣发策划,基于产品调性输出核心卖点,助力产品在预约期达成百万级预约量。
深蓝互动 - 创作研发部二次元原创研发精品向游戏公司
2012.07-2015.12
游戏产品经理游戏策划内容迭代运营分析IP联动用户分层
北京
•参与多款二次元RPG及女性向游戏的立项预研,独立完成市场分析、目标用户画像与竞品分层拆解,撰写的可行性报告曾推动2款产品进入正式立项。
•负责游戏核心循环与情感化系统的设计,例如多结局叙事、羁绊养成、换装评分等模块,与文案、美术同学紧密协作,用原型示意图和交互流程图确保设计意图准确传达。
•主导版本内容迭代,根据玩家在社群、评论区的反馈,重塑新手引导流程,优化剧情锁与体力回收机制,使版本更新后30日留存提升约12%。
•持续监控运营数据,通过分层分析不同付费意愿玩家的行为轨迹,调整活动投放节奏与礼包组合,有效提升ARPU与付费转化率。
•拓展外部合作资源,与主流国漫IP、知名画师、人气声优建立合作,引入IP联动版本,并协调渠道方争取推荐位,扩大产品在泛二次元圈层的声量。
•《星界纪元》是一款幻想题材的开放世界RPG,我作为产品经理深度参与产品的整体规划与多个大版本迭代。
•结合二次元用户对角色“陪伴感”与“故事性”的追求,推动设计多主角叙事、露营闲聊、角色专属剧情等系统,强化情感联结。
•牵引角色、地图、玩法模块的落地,通过大世界生态、解谜与战斗的融合,构建沉浸感,在上线首月吸引大量用户。
•借助数据分析优化养成深度与资源投放曲线,平衡免费玩家与付费玩家的体验,长线留存数据持续优于同类产品。
•与发行团队协同制定全球化内容策略,配合多语言配音与本地化调整,使产品在多个海外市场取得畅销榜前列成绩。
•《织梦语》是一款面向女性用户的恋爱养成游戏,项目中我担任产品经理,负责产品方向与版本迭代。
•精准定位女性二次元用户对“理想关系”和“个性化表达”的需求,围绕多线剧情、换装搭配、家园布置等模块进行设计。
•主导剧情分歧点与角色好感度系统设计,与文案团队共创多结局脚本,打造高沉浸感的恋爱互动体验。
•与美术团队紧密合作,打磨角色的Live2D动态、服饰细节与场景氛围,确保视觉风格符合目标用户的审美期待。
•通过运营数据监控,调整活动剧情投放频率与限定池机制,显著提升用户粘性与ARPPU,产品上线后成为女性向细分领域的话题之作。
始终对二次元叙事的可能性抱有热情,愿意深入角色与世界观底层去理解玩家的情感共鸣点。习惯于以严谨的数据思维做验证,也能在创作讨论中保持开放,协作推进产品方向。具备从概念到落地的全流程跟进能力,对玩法、美术与文案的协同有天然敏感度。希望持续在二次元游戏领域深耕,做出能沉淀进玩家记忆的作品。
日语能力(N2):
日语N2水平,能直接阅读日文原版轻小说、游戏设定集和同人创作,深度参与过Comiket等同人展会的线上社群讨论,对日本御宅族的审美偏好、叙事套路和同人生态有长期观察,能为二次元游戏的内容调性、本地化文案及海外联动提供一手洞察。