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我始终对卡牌游戏的策略深度与构筑乐趣抱有强烈热情,习惯从玩家体验出发,反复推敲规则与节奏。具备严谨的逻辑思维和数值敏感度,乐于在平衡与趣味之间寻找最优解,也善于将模糊的创意转化为可落地的设计框架。熟悉从概念到上线的关键节点,能用数据验证迭代方向,并推动美术、程序等团队高效协作。希望持续深耕卡牌品类,在迭代中打磨出更具长线生命力的作品。
整理了一份持续更新的“TCG机制图谱”,收录《炉石传说》《影之诗》《符文之地传说》等40余款产品的核心循环与资源模型,用流程图标注抽卡节奏、法力曲线与翻盘窗口。
每季度撰写拆解复盘文档,重点分析不同产品的付费破冰设计与社交裂变方式,曾将《Marvel Snap》的“区域争夺”规则改造为线下聚会游戏的雏形,并完成10人试玩验证。

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