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我始终相信,好的RPG是一场令玩家沉浸的旅程,而产品经理的角色就是为这场旅程打磨每一处风景与节奏。习惯以玩家视角反推设计,对核心体验环节有近乎偏执的打磨欲,也坚持用数据验证直觉,而非让数字淹没感受。沟通中擅长化冲突为共识,推动策划、美术、程序之间形成创作合力。长期沉浸于二次元文化语境,对角色塑造、世界观的温度感有天然敏感,希望能继续在二次元RPG领域做有灵魂的产品。
深入拆解多款成功RPG的数值体系,基于玩家行为数据构建装备强化曲线、技能消耗公式与掉落概率模型,确保经济系统稳健。
在某ARPG项目实习中,通过调整日常任务金币产出与强化石消耗的耦合关系,将首日付费率从8.2%提升至13.5%,同时保持活跃度不变。
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