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着迷于沙盒游戏那种自由搭建与自发生长的魅力,相信好的产品源自对玩家创造欲的深度共情。习惯在数据中寻找行为信号,也坚持用直觉去捕捉未被满足的体验缺口,保持快速验证与迭代的节奏。擅长在多方协作中提炼共识,让策划、美术与程序围绕同一设计目标高效推进。期待在岗位中持续打磨规则清晰、空间开放的沙盒体验,让更多人感受到‘由我定义’的乐趣。
长期追踪《Minecraft》《Roblox》《Terraria》等头部沙盒游戏的创作者社区,通过分析和亲身体验,提炼出玩家参与模组创作、地图分享的“工具易用性-社交反馈-权益变现”三层激励模型。
基于研究撰写《沙盒游戏UGC生态驱动力报告》,为校内模拟游戏项目提出了优化创作工具新手引导、增设作品展陈广场等具体建议,并获导师推荐为产品设计课程案例。

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