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我享受在MOBA对称竞技场中推演每一处数值变化带来的连锁反应,这种对平衡美感的苛求让我在英雄设计和活动规则上反复打磨,绝不以牺牲公平性换取短期热度。比起“点子”,我更相信可执行的系统设计,善于将模糊的体验需求转译为清晰的功能逻辑与验收标准,并习惯用数据复盘来校准直觉。我的职业习惯是保持对核心玩家情绪的敏感,在创新与保守之间找到那个让多数人感到“公平且有趣”的黄金分割点。希望能加入一个同样重视底层品质的团队,持续为游戏注入有生命力的内容。
精通Unity引擎,能快速搭建MOBA地图白模并实现英雄移动、普攻与技能逻辑,借助Playmaker与Timeline完成AI小兵推进、野怪刷新等简单行为模拟,支撑玩法快速验证与团队沟通。

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