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热爱游戏产品岗位,对用户需求与市场趋势有敏锐洞察;注重逻辑思维与数据驱动,习惯用数据指导产品迭代;具备扎实的策划与沟通能力,善于协调多方资源推动项目;始终追求创新,乐于探索差异化玩法与商业模式,致力于打造受玩家喜爱的游戏体验。
深度拆解《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品的数值循环、付费设计及用户留存机制,撰写过3份竞品分析报告,提炼出可复用策略。
持续跟踪AI生成内容、云游戏及实时服务型游戏(Live Service)趋势,尝试在个人项目中使用LLM驱动NPC对话,探索创新玩法边界。
精通Figma/墨刀制作高保真原型与交互流程,曾产出《游戏社交系统》原型获得导师推荐;通过SQL提取用户行为数据,结合Tableau完成玩家留存与转化漏斗分析。
使用Confluence维护需求文档与版本计划,在课程项目中主动引入Jira看板管理任务,确保敏捷迭代节奏,累计交付4个功能模块。

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