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对虚拟现实始终怀有极客式的好奇,乐于在立体交互与沉浸感上反复打磨,追求代码与体验的优雅平衡。具备扎实的图形学功底与全栈技术视野,能从三维建模、引擎架构到多人协同方案贯通思考,动手解决复杂问题。性格沉稳且有韧性,技术决策时兼顾性能与美术效果,团队协作中习惯用原型沟通、用文档对齐。希望能在一个重视创造力的环境里,持续将前沿感知转化为可落地的交互体验。
持续跟进NeRF、3DGS及体积视频等前沿方向,精读SIGGRAPH、CVPR、ECCV等顶会论文,沉淀为内部技术雷达与周报,保持团队对行业风口的同步感知。
在GitHub上维护个人XR技术栈,给OpenXR、Monado等仓库提交PR,并围绕手势交互、眼动追踪等模块撰写落地复盘,与社区开发者形成持续对话。
将实验性技术引入内部Demo,如用WebGPU实现体积渲染播放器,结合MediaPipe手势识别构建免控制器交互原型,并将验证结论整理成技术分享,推动团队在移动端XR的创新尝试。

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