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我始终被叙事驱动的情感共鸣所吸引,对端游剧情的长周期沉浸式体验抱有持续创作热情。我习惯以玩家的情绪曲线为锚点,对文本的细腻度与世界观的自洽性有近乎偏执的追求。在IP改编与原创构建中,我擅长提炼核心情感并转化为可交互的叙事结构,兼顾文学性与游戏性。跨团队协作时,我善于用故事蓝图凝聚共识,让剧情成为串联玩法、美术与体验的纽带。期待在端游剧情领域继续深耕,用扎实的叙事功底交付有记忆点的故事世界。
课余时间利用Twine与Ink脚本语言独立开发了三个互动叙事小品,分别聚焦“时间循环中的身份谜题”与“资源困境下的道德博弈”,设计多分支剧情与隐藏结局,并通过玩家测试迭代优化选择节点密度与影响权重,将轻量叙事实验中的分支逻辑与心流调控经验反哺到端游任务流程设计,提升任务探索性与重复可玩性。

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