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精研“英雄之旅”与“千面英雄”等经典叙事模型,并能在预设框架中埋设多层反转,制造记忆点。
擅于运用“分支叙事设计”方法,根据游戏交互逻辑调整台词节奏与信息密度,增强玩家代入感。

痴迷于主机叙事工艺,愿为一句对白、一段情绪节奏反复打磨;习惯从世界观底层梳理矛盾与张力,让剧情自然生长而非堆砌。跨团队推动时注重对齐创意与技术边界,对玩家心流与沉浸感保持敏锐,希望持续产出有记忆点的交互故事。
精研“英雄之旅”与“千面英雄”等经典叙事模型,并能在预设框架中埋设多层反转,制造记忆点。
擅于运用“分支叙事设计”方法,根据游戏交互逻辑调整台词节奏与信息密度,增强玩家代入感。
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