•系统修读神话与民间传说、比较文学、文学批评与创意写作等课程,在“神话原型与当代叙事”专题研讨中,独立完成《英雄旅程框架在开放世界RPG中的变形》报告,积累了从经典文学母题向游戏叙事转化的理论储备;
•担任校园动漫社原创部负责人,主导创作了互动式AVG脚本《星轨残响》,设置8个分支结局与20余段角色专属剧情,组织社员配音与美术协作,完成可试玩demo并在校内文化节展出,锻炼了分支叙事设计与团队协同能力;
•毕业论文《游戏世界观中的文化符号重构——以“失落的古文明”题材为例》获评校级优秀论文,通过拆解《神界:原罪2》《零之曙光》等作品,提出“符号转译·情感锚点”框架,展现出将文学研究与游戏叙事深度结合的分析能力。
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2016.07-2019.12
游戏剧情策划师叙事框架设计沉浸式任务编写多部门协同
北京
•* 负责公司旗舰级MMO项目《山海绘卷》的完整剧情线规划,独立创作了上古神话、凡间烽火、幽冥觉醒三大篇章(累计约12万字),通过分析玩家流失节点与情感曲线,重构中期剧情节奏,使版本更新后次日留存率提升18%;
•* 深入与场景美术、战斗程序团队合作,将文字概念转化为具象的关卡叙事,设计出40余个结合环境叙事与交互玩法的剧情任务,推动玩家日均探索时长增加25分钟;
•* 从零搭建团队内部叙事资源库,沉淀了300余个经典冲突模型、150组特色人物关系图谱及配套台词模板,显著缩短了策划原型阶段的设计周期,团队复用率超过45%。
资深游戏剧情策划师东方幻想世界观新人培养体系市场趋势研判
北京
•* 主导东方玄幻题材新作《星汉无极》的顶层世界观设计,构建了包含人、妖、灵、魔四大种族与两代王朝更迭的复杂历史架构,通过剧情预告片与角色志等衍生内容,在上线前便在全网获得超过8000万次曝光;
•* 建立编剧审稿与反馈闭环机制,系统指导4名新人策划成长,带领团队产出90余个兼具情感深度与探索趣味的非线性支线,整体完成率高达83%(同期同类产品平均为68%);
•* 对20余款不同赛道的叙事驱动型游戏进行深度解构,提炼出“动态世界线索”与“角色视角闪回”相结合的叙事手法,并成功应用于新立项的开放世界项目《镜中万象》,在内部试玩中剧情感染力评分达到9.0分(满分10分)。
•* 作为核心策划参与太空科幻项目《代号:星海迷航》的叙事扩展,主导设计“漂泊者文明遗址”剧情线,大量查阅量子物理与地外文明假说,构建了包含12种异常现象、9个逻辑谜题环的独特遗迹探索流程;
•* 与主美、主程紧密配合,将文本设定转化为可交互的全息影像日志与动态环境叙事,使该剧情线成为玩家理解游戏深层宇宙观的关键入口,在社区引发大量“星海学”考据,相关解析帖浏览量超15万;
•* 通过埋点分析追踪6000名测试玩家的行为,精细化调整剧情推进节奏,将该剧情线完整通关率从55%提升至78%,为后续DLC的叙事设计提供了可靠的数据支撑。
•* 主导卡牌游戏《剑与远征:启程》中“翡翠梦境”区域的剧情设计,糅合凯尔特神话与奇幻元素,为四位核心英雄(如幻梦之森·艾琳、破晓之剑·雷恩)撰写平均1.8万字的个人史诗与羁绊故事;
•* 策划“破碎的预言”系列解谜向剧情任务,在场景中埋设18个隐藏叙事机关,借助环境光照与NPC对话变化引导玩家主动拼凑真相,促使该区域地图探索率达到92%(超过游戏平均探索度17%);
•* 组织面向核心玩家的封闭式剧情恳谈会,收集并落实了35条具体的优化建议,最终“翡翠梦境”剧情在官方论坛的玩家评分高达9.4分,成为后续英雄剧情开发的标准模板。
沉浸式互动叙事创作:
利用业余时间为多家沉浸式体验馆设计原创互动剧情,完成《雾锁钟楼》《回声档案》等6部作品,其中《雾锁钟楼》在3个城市持续运营,累计接待玩家超2000人次,积累了多层叙事线索同步推进和现场即兴反馈的实战经验;
擅长在90分钟体验中融合角色记忆碎片、道具密码破译和环境叙事等复合玩法,独创“情感锚点触发”机制,玩家关键选择将影响结局基调,并将这一设计理念复用于游戏支线情节中,有效提升了剧情参与度和二次传播的讨论热度。