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我始终着迷于用叙事为游戏注入灵魂,习惯从玩法机制中反向生发故事,相信好剧情不是附属品而是核心体验。对白打磨和节奏控制有耐心,擅长在有限资源下以角色驱动冲突,让文字产生记忆点。思维理性,善于把玩家反馈转化为可落地的叙事调整,不自我陶醉。希望参与有创作诚意的项目,继续深耕独立游戏叙事设计。
业余时间构思并完成了3部互动叙事游戏剧本,其中《迷雾车站》在独立游戏线下展中展出试玩,负责循环叙事结构、多重结局分支与关键线索的时空嵌套设计,通过控制信息解锁节奏,强化了玩家在有限空间内探索、回溯与情绪波动的体验。

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业余时间构思并完成了3部互动叙事游戏剧本,其中《迷雾车站》在独立游戏线下展中展出试玩,负责循环叙事结构、多重结局分支与关键线索的时空嵌套设计,通过控制信息解锁节奏,强化了玩家在有限空间内探索、回溯与情绪波动的体验。
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