188****2313niu****@***.com北京28男独立游戏剧情策划在职北京15k-20k •在校期间主修虚构叙事建构、沉浸式戏剧专题与互动文本设计,系统梳理了多线叙事和角色弧光方法论。曾参与校园戏剧节,担任原创互动话剧《回声:叠层》的编剧,独立完成世界观设定、分支剧情逻辑链与观众触发点设计,该剧在校内演出五场,获评委会特别创意奖。
•加入“叙事实验室”创作小组,每周参与随机关键词限定创作和红蓝互评,习惯了在高压下快速产出原型故事,并依据反馈迭代角色动机与节奏,逐渐掌握从玩家视角反推叙事张力的技巧。
北京某独立游戏工作室 - 策划部小型创意团队叙事驱动型项目
2018.03-2020.05
独立游戏剧情策划世界观搭建角色叙事设计跨职能协作
北京
•主导独立游戏《星屑回响》的剧情架构,以“记忆碎片”为核心概念,搭建了一个多线交织的太空歌剧世界,涵盖4大章节主线与12条角色支线。
•塑造了超过25个具有鲜明动机的非玩家角色,通过对话中的语气变化、价值冲突和隐藏信息,使角色弧光在交互中自然显现。
•与程序、美术同事采用敏捷迭代方式,每周进行剧情走查,根据内部测试反馈调整叙事节奏,最终Demo在玩家试玩活动中获得了89%的剧情认可度。
北京某中型游戏公司 - 策划部多项目并行开发中重度游戏研发
2017.07-2018.02
游戏剧情编辑剧情编辑与重构对话设计玩家体验优化
北京
•参与《星核纪元》游戏剧情编辑工作,对原有故事线进行重构,新增了2个大型剧情副本,使整体叙事容量提升了约35%。
•撰写了60余段游戏内对话与演出文本,注重对话的潜台词设计和节奏控制,强化了玩家与虚拟角色的情感连接。
•通过分析玩家社区数据和焦点小组访谈,定位剧情痛点,调整了关键情节的情绪曲线,调整后次日留存率提高了18%。
•《迷雾回廊》是一款像素风悬疑解谜独立游戏,我负责全部剧情设计。围绕一座永远走不出的旧式图书馆,构建了基于“记忆与遗忘”的循环叙事框架,并补全了每一层梦境的历史隐喻。
•设计了一条多结局的主线,玩家通过收集不同角色的日记残页,逐步拼凑出发生在图书馆里的悲剧真相,核心谜题与人物关系紧密交织。
•创作了30余处环境叙事内容,包括泛黄的信件、褪色的涂鸦和破损的书籍,让场景本身成为沉默的讲述者。游戏在itch.io上线后,剧情相关好评率超过92%。
•《霜雪之心》是一款低多边形风格的童话风角色扮演游戏,我负责世界观与剧情设计。以极寒永夜与内心热望的对抗为主题,创造了“情绪具象化”的魔法体系作为叙事核心。
•塑造了3位性格迥异的同行伙伴,每位角色都拥有一条与主线呼应的个人成长线,并藏有需要特定条件触发的回忆片段,丰富了重复游玩的动力。
•编写了游戏开场动画的叙事脚本,利用倒叙和象征画面快速建立情感基调,序章测试中动画播放完成率高达97%,有效降低了前期流失。
我始终着迷于用叙事为游戏注入灵魂,习惯从玩法机制中反向生发故事,相信好剧情不是附属品而是核心体验。对白打磨和节奏控制有耐心,擅长在有限资源下以角色驱动冲突,让文字产生记忆点。思维理性,善于把玩家反馈转化为可落地的叙事调整,不自我陶醉。希望参与有创作诚意的项目,继续深耕独立游戏叙事设计。
互动叙事方案设计:
业余时间构思并完成了3部互动叙事游戏剧本,其中《迷雾车站》在独立游戏线下展中展出试玩,负责循环叙事结构、多重结局分支与关键线索的时空嵌套设计,通过控制信息解锁节奏,强化了玩家在有限空间内探索、回溯与情绪波动的体验。