AMAZING RESUME
牛敬业
188****7566niu****@***.com北京30男游戏体验开发工程师在职北京20k-30k •参与游戏引擎课设,用Unity搭建了包含敌人生成、碰撞检测与计分系统的原型,并基于玩家反馈迭代了操作手感。
•作为队长带领团队完成《智能学伴》参赛作品,在省级计算机设计大赛中获二等奖,重点打磨了用户引导流程与响应反馈。
•在校园创业计划中主导开发一款LBS社交应用,从用户调研到交互原型反复验证,最终评为优秀,深化了对体验闭环的理解。
•主导游戏内核心战斗体验的优化,通过埋点数据与玩家反馈,定位角色动作衔接、技能释放手感等问题,提出并实施改进方案,显著提升操作流畅度。
•与美术、程序团队协同,推动角色移动和镜头跟随的算法优化,使玩家在复杂场景中移动的顿挫感降低40%,并提升了战斗中的视觉反馈。
•参与新职业系统上线前的体验验证,设计符合职业特色的技能交互流程,如针对法师职业设计蓄力-释放的动态反馈,有效提高了新职业的用户留存率。
•负责公司头部手游产品的用户体验设计策略制定,结合用户画像与竞品分析,定义核心体验目标,并推动设计规范落地。
•建立游戏体验度量体系,定期进行可用性测试与专家评审,输出改进建议。在某款SLG游戏中,通过优化资源加载策略和界面信息层级,使玩家单次操作耗时降低25%。
•跟踪行业动态,率先将AR技术引入游戏内签到与收集玩法,通过手机摄像头实现虚拟道具与现实场景融合,提升了玩家日均活跃时长。
《异界之旅》开放世界任务系统体验开发 - 体验开发负责人
2018.01-2020.12
•项目为开放世界冒险游戏,负责任务系统(包含直线、支线、隐藏任务)的交互设计与体验开发。
•通过用户调研与竞品分析,确定以“自由探索+动态线索”为核心的任务线索模式,设计任务日志、追踪、提示等交互细节。
•与程序团队协作实现任务链的自动推进与状态同步,并设计了一套基于天气和时间的任务触发机制,增强了世界的沉浸感。
•测试阶段收集玩家反馈,针对性优化了任务追踪的指引清晰度,使玩家完成主线任务的平均用时缩短20%,同时提高了支线任务的完成率。
《符文对决》战斗教学系统体验优化 - 体验优化工程师
2016.03-2016.08
•参与一款卡牌对战游戏的新手战斗教学系统优化项目,目标降低新手入门门槛。
•分析原有教学流程数据,发现玩家在卡牌组合与策略理解环节流失严重。
•重新设计教学关卡,采用“分步教学+即时反馈”模式,将复杂策略拆解为多个小目标,每个目标完成后给予奖励与技能解锁。
•上线后通过A/B测试验证,新教学系统使玩家对核心对战机制的理解度提升55%,7日留存率从35%提升至52%。
热爱游戏体验设计,始终以玩家视角审视产品,对细节与反馈保持敏感。具备扎实的跨部门协作能力,善于与美术、程序等团队高效沟通对齐目标。熟练运用数据工具追踪用户行为,从真实反馈中提炼优化方向。持续关注行业趋势与设计方法论,乐于将新理念融入实践,提升产品体验的沉浸感与品质。
游戏引擎与原型工具:
日常使用Unity搭建可交互场景,通过Profiler定位渲染瓶颈,优化了UI动画的帧率稳定性。
熟悉Unreal Engine的蓝图视觉脚本与基础C++,能独立产出体验设计所需的可执行原型,减少沟通成本。