AMAZING RESUME
188****2881niu****@***.com北京28男游戏关卡体验专员在职北京12k-18k •加入学校游戏开发协会,在季度Game Jam中担任关卡设计师,负责从概念草图到可玩关卡的全程落地,并利用热力图工具分析玩家行为,针对反馈快速调整引导节奏与难度曲线,两次获得「最受玩家欢迎奖」。
网易(北京)网络科技有限公司 - 游戏体验中心头部游戏公司MMO品类深耕者
2019.07-2022.02
游戏关卡体验专员关卡深度测评体验反馈闭环跨职能协作
北京
•深度体验公司自研的东方幻想题材MMORPG,围绕关卡的心流曲线、挫败点分布和环境叙事连贯性展开评估,累计体验时长超800小时,产出体验报告40余份,其中12条涉及战斗节奏和探索奖励的优化建议被采纳,助力核心关卡次日留存提升7%。
•与关卡策划团队紧密配合,提前介入新DLC的关卡灰盒测试,通过录制体验录像、标注情绪波动节点并撰写结构化体验反馈文档(单篇均超过3000字),帮助策划团队在迭代中快速定位引导缺失和卡点问题,将测试反馈闭环周期缩短约5个工作日。
•搭建关卡体验知识库,从战斗、探索、剧情、成长四个维度沉淀典型关卡体验模型和常见问题库,累计整理200余条体验标本,为后续项目的关卡设计校验提供横向参考,已有3个在研项目引用该知识库进行前期设计评审。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏测试与体验部全球化游戏公司精品游戏持续运营
2022.03-至今
游戏关卡体验专员全球化体验调优体验复盘与翻新体验方法论沉淀
北京
•在科幻题材战术竞技手游项目中,负责海外版关卡体验工作,对比东亚与欧美玩家在掩体密度、资源刷新节奏和缩圈节奏上的体验偏好差异,提出3套差异化关卡调整方案,推动海外版上线首月新增用户突破500万,收入环比增长18%。
•主导老版本地图的翻新体验工作,带领3人体验小组,在2个月内完成7张经典地图的全面体验评估,提炼出视野平衡、路线多样性和区域辨识度三大优化方向,制定翻新计划并跟进落地,使老地图的玩家满意度提升22%。
•定期发起关卡体验内部分享会,总结体验拆解方法论和快速上手技巧,累计培训新员工40余人次,帮助新人将独立产出有效体验报告的平均时间缩短约2周。
《星辰纪元》中后期关卡活跃度提升项目 - 关卡体验核心成员
2020.05-2020.12
•作为核心体验成员参与《星辰纪元》中后期关卡活跃度提升项目,聚焦30级后主线及副本关卡日益严重的玩家流失问题。
•对游戏内15个中后期核心关卡进行地毯式体验,录制并标注玩家行为路径,绘制30余张行为热力图,标记出11个死亡热点区域和6个奖励真空区,通过透视分析发现奖励衰减与难度陡增之间的错位问题。
•提出“回馈式奖励投放+动态难度补正”的优化方案,经灰度测试验证后,相关关卡的人均挑战次数提升35%,该优化成果在内部技术分享会上进行展示,吸引3个在研项目主动对接应用。
《光影迷宫》创新玩法关卡打磨项目 - 关卡体验专员
2022.05-2022.10
•参与独立解谜游戏《光影迷宫》的关卡体验与调优工作,该游戏以光影折射和空间折叠为核心机制。
•从玩法新颖性与关卡可读性结合的角度深度体验,提出17条关于谜题铺垫、视觉引导和难度递进的优化建议,如为关键光学元件增加动态光晕提示、将抽象空间逻辑转化为可触碰的物理线索,被开发者采纳后,游戏在Steam上线后获得“最佳创意玩法”推荐,评测均分达到9.2分。
•搭建玩家反馈收集管道,覆盖Steam社区、Discord和B站,累计收集玩家反馈600余条,整理出高频反馈TOP10问题(如部分关卡误触率过高、后期谜题同质化),协助开发者快速迭代,使游戏好评率从82%提升至93%。
我始终相信,优秀的关卡体验是一场精心编排的互动叙事,因此习惯以玩家视角反复审视每一处引导、节奏与反馈,对隐性痛点保持近乎本能的敏感。性格上兼具耐心与逻辑强迫症,面对复杂关卡数据时能沉下心拆解行为模式,并从中提炼可落地的优化方向。具备顺畅的跨职能沟通意识,乐于在策划与开发之间充当体验语言的转译者;同时会主动追踪行业前沿的设计工具与用研方法,让自己的感受力与理性分析始终在线。
沉浸式体验洞察:
长期追踪海外游戏社区(如Reddit的r/gamedesign、itch.io热门作品页)与国内独立游戏媒体(如Indienova),每月拆解3-4款高口碑小品的关卡节奏与情绪设计,整理成《体验拆解手记》,累计分析50+案例,能快速提炼可复用的体验设计模式。