CV

AMAZING RESUME
牛敬业
游戏系统交互体验员
188****6788niu****@***.com北京28男游戏系统交互体验员在职北京15k-20k •在“人机交互”课程中主导完成一款RPG游戏的角色面板与技能树交互方案,从信息架构到动效反馈进行全链路设计,并开展可用性测试,提炼出5条关键优化点。
•参加全国高校游戏创意设计大赛,担任交互设计,以“探索+解谜”为核心设计了一套手柄与键鼠通用的操作映射与提示系统,获得最佳交互体验奖,强化了多平台交互适配与玩家引导设计能力。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏测试部知名游戏公司
2019.07-2022.03
•主导公司MMO端游的交互体验回归测试,模拟真实玩家操作路径,在公会战、组队副本等高频场景中锁定界面焦点丢失、动效打断操作等交互缺陷,平均每月输出深度体验报告25份以上。
•与客户端开发团队建立每日站会机制,跟踪界面交互缺陷修复闭环,对修复后版本进行二次验证,确保交互手感、视觉反馈与设计稿一致,问题修复率长期维持在92%以上。
•参与赛季资料片交互体验评审,提出优化战斗摇杆的响应阈值、重构技能轮盘布局等3项建议,被策划采纳后在下个版本实装,玩家对战斗操作流畅度的满意度提升了8个百分点。
北京趣加科技有限公司 - 游戏体验优化部行业领先游戏公司
2022.04-至今
游戏系统交互体验工程师交互原型验证体验优化迭代
北京
•负责一款在研二次元卡牌手游的交互体验验证工作,制定分模块的体验评价标准,联合策划、UI、客户端开发每月开展2次体验评审,从操作层级、信息提示、转场衔接等维度排查体验断层。
•运用游戏内埋点数据与玩家操作录像回放,分析主线推图、抽卡等核心系统的交互摩擦点,并组织深度访谈(累计覆盖50余名玩家),挖掘出如“无法跳过抽卡动画”等隐性痛点,为交互优化提供优先级排序。
•推动交互方案的对比实验,针对“装备更换界面”设计两种交互方案,通过内部A/B测试(样本量3000+人)对比操作时长与误触率,最终选定最优方案并推送至正式服,使该界面的操作完成率提升18%。
“曙光纪元”手游交互体验优化 - 交互体验优化专员
2020.01-2021.12
•作为主测参与公司S级项目“曙光纪元”的交互体验优化,梳理了角色养成、装备强化等5个核心系统的交互流程,绘制交互流图与状态机图,明确每个步骤的引导与反馈边界。
•针对不同屏幕尺寸与设备性能,设计兼容性交互测试用例,覆盖12款主流安卓机型与6款iOS设备,发现并推动修复了“横屏切换导致操作区域偏移”等兼容问题20余个。
•协同美术部门优化界面视觉交互,对技能释放特效的节奏与按键响应进行逐帧校对,通过线上问卷收集2000余份玩家反馈,使界面视觉交互的整体满意度提升了22%。
•参与公司创新实验室“虚拟现实游戏交互原型设计”项目,负责定义VR场景中的凝视选中、手柄手势、空间移动等交互模式,输出交互设计规范与原型文档3份。
•使用Unity XR Interaction Toolkit搭建交互原型,模拟虚拟背包、传送门等交互组件,通过内部多轮体验测试(40+名测试人员),收集反馈并迭代了3版原型,为后续产品立项提供了关键交互依据。
•持续跟踪空间计算与人机交互前沿动态,整理并分享《手势交互在游戏中的应用趋势》等专题报告,为团队引入空间声音交互等新思路。
对游戏交互的细腻体验充满热情,总在反复感受玩家从点击到反馈的每一帧,希望让每一次操作都自然且愉悦。这种直觉让我习惯用同理心审视界面,对卡顿、迷惑或多余步骤格外敏感,并能结合埋点数据与用户访谈,将体验问题拆解为可改进的设计点。跨部门沟通时,我注重用玩家故事而非抽象指标来凝聚共识,曾推动多项交互优化,促使任务成功率与玩家粘性显著提升,期待在游戏体验领域持续深耕。
游戏交互实现与评估工具:
精通Unity,能独立搭建含动态UI元素的交互原型,利用Animation与Timeline制作过渡动画,模拟道具拾取、菜单弹窗等交互效果,用于验证交互节奏与视觉引导。
熟悉Unreal Engine 4的UMG与蓝图,可对游戏内的HUD、地图导航等模块进行交互评审,通过事件追踪与断点定位问题,输出改进报告,协助团队提升操作手感和信息清晰度。