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对游戏界面的交互直觉与视觉呼吸感有近乎偏执的追求,常以玩家视角反复推敲每一个按钮、动效与信息层级;具备敏锐的体验洞察与逻辑拆解能力,善于从用户操作痛点中提炼优化方向;沟通时习惯用低保真原型或走查报告快速对齐认知,能高效协同美术、策划与开发,在体验细节上持续打磨,期待为产品带来真正顺手且愉悦的交互品质。
基于 Figma 构建动态组件库,实现多状态交互演示,并输出统一的视觉规范与切图。
借助 Miro 引导用户旅程工作坊,将模糊需求转化为可落地的交互框架,提升跨职能团队对产品痛点的共识。
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