
AMAZING RESUME
牛敬业
游戏质量评估员
188****1870niu****@***.com北京28男游戏质量评估员在职北京12k-18k •• 专注软件测试与质量保障方向,系统掌握自动化测试、性能调优等方法,同时将课程项目与游戏开发接轨,独自完成一款2D平台跳跃游戏的完整测试用例设计与缺陷跟踪。
•• 作为核心成员参加“中国高校计算机大赛—移动应用创新赛”,负责游戏化App的兼容性测试与用户体验评估,挖掘出10+项影响交互流畅度的关键问题,团队最终获得全国三等奖。
北京星河互动科技有限公司 - 游戏测试部手游研发新锐注重品质创新
2018.07-2020.12
•• 负责公司手游《星辰远征》的全面质量评估,设计覆盖主线任务、副本战斗、交易行等核心模块的测试矩阵,并执行多轮兼容性测试,覆盖主流安卓与iOS设备。
•• 累计定位并跟踪闭环203个游戏BUG,其中严重阻塞类缺陷修复率达98%,推动客户端性能优化,使低端机帧率提升15%。
•• 与策划、开发团队共建版本评审机制,针对新上线的跨服战场功能开展专项风险测试,输出功能验收报告,确保上线后无重大回退。
•• 定期输出可视化质量评估报告,运用缺陷分布热力图、模块稳定性趋势等数据,为迭代决策提供依据。
北京盛游网络科技有限公司 - 游戏质量保障部端游研发大厂技术驱动型团队
2021.01-2023.06
资深游戏质量评估员测试团队管理自动化测试架构质量度量体系
北京
•• 主导公司端游《天穹之巅》的质量保障体系,组建并带领5人测试团队,制定从需求评审到上线监控的全流程质量规范。
•• 引入Selenium+Appium混合自动化框架,实现回归测试用例自动化率从0到65%的突破,单次版本回归周期缩短40%。
•• 构建多维质量评估指标,涵盖服务器延迟、渲染帧率、崩溃率等,通过数据分析驱动优化,游戏上线后首周用户留存率提升12%。
•• 协调市场、运营及社区团队,将玩家投诉、论坛热点转化为高价值测试场景,建立用户反馈闭环,推动玩法调优。
•• 作为核心测试人员,深度参与《星辰远征》中战斗技能体系与公会系统的质量评估,设计包含200+条测试用例的用例集。
•• 针对战斗系统,搭建高并发技能释放场景,验证技能打断、冷却叠加等边界逻辑,发现并记录47个战斗逻辑与数值BUG。
•• 对公会系统进行全链路测试,覆盖公会创建、领地争夺、跨服聊天等交互节点,确保实时数据同步的准确性与容错性。
•• 与客户端开发紧密联动,使用Charles抓包定位网络层异常,推动修复并复验,保证系统功能符合设计预期。
•• 作为项目负责人,牵头《天穹之巅》端游的图形渲染质量和服务器极限承载评估,制定风险等级矩阵。
•• 对游戏画面进行多显卡、多驱动版本组合测试,记录渲染管线异常31个,如光追效果丢失、场景加载闪烁等,并协同引擎团队修复。
•• 组织2000虚拟用户并发压力测试,监控服务器CPU、内存及网络IO,定位并优化数据库查询瓶颈,使服务器承载能力提升30%。
•• 统筹团队开展OS兼容性测试,覆盖Windows 10/11、主流显卡驱动,形成兼容性基线,保障游戏在95%以上目标环境中稳定运行。
对游戏体验有近乎偏执的追求,享受在成千上万次交互中捕捉那些稍纵即逝的异常,把打磨品质当作一种本能。做事细致,韧劲足,能在高强度重复中保持专注与怀疑精神,对哪怕一帧的延迟或一处逻辑卡顿都不轻易放过。熟练运用主流性能与自动化测试手段,习惯从玩家视角倒推风险点,而不只是对照用例执行。推动问题闭环时既坚持原则也善于沟通,希望把对细节的敏感持续转化为可感知的品质提升。
游戏生态与体验分析:
• 主动追踪游戏行业技术演进,定期拆解热门作品(如《原神》《崩坏:星穹铁道》)的版本更新内容,从帧率稳定性、加载优化、玩法反馈等维度输出质量观察笔记。
• 深入理解TapTap、Steam等平台的评分机制与玩家语言,常驻社区收集“差评”中的高频痛点,将其转化为可执行的测试关注点,如网络延迟、UI易用性、付费设计合理性。