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热爱游戏质量保障,对缺陷零容忍,习惯以玩家视角审视产品体验。十年深耕测试领域,具备扎实的流程把控与团队领导力,能灵活运用自动化方案提效。逻辑严密、跨部门沟通顺畅,期待在游戏测试管理岗位持续守护玩家体验。
骨灰级多端玩家,PS5、PC 及移动端累计活跃时长破 8000 小时,偏爱开放世界与硬核动作品类。
长期在游戏智库社区发布新游拆解专栏,擅长剖析关卡难度心流与数值抽卡概率,能精准逆向推导出开发底层的潜在越界 Bug,并将其前置为自动化测试用例的监控锚点。
笃信'质量始于设计而非终于测试',极力推动测试工作左移至系统原型阶段,从源头掐断数值溢出与逻辑死锁风险。
主张以自动化接口脚手架替代机械回归,将团队精力释放至游戏手感打磨、交互盲区挖掘及服务器抗压极限探索中。

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