•专修《软件测试技术》《游戏引擎原理》《C++程序设计》等核心课,在期末大作业中针对 Unity 文字冒险游戏编写全分支测试用例,用例覆盖率达 92%;
•参与学院“极客开发”实训,带队五人小组开发 2D 塔防 Demo,主理 QA 环节,使用 Postman 与简单 Python 脚本完成接口与数值平衡验证;
•担任软件工程课设的测试组长,统筹缺陷生命周期管理,熟练运用禅道记录复现步骤并推动 30+ 个 Blocker 级 Bug 的修复闭环。
北京星火互娱科技有限公司 - 质量保障中心游戏研发
2020.07-2021.03
•深入参与自研 RPG《星域征途》全周期质量保障,主攻核心战斗与社交系统功能验证
•基于需求拆解产出用例 230 余条,覆盖主线剧情、战斗连招、好友组队等关键场景,累计提报缺陷 160 余个,其中致命级与严重级合计占比 12%
•搭建缺陷看板并每日同步修复进度,推动跨职能团队在版本节点前完成回归验证,缺陷关闭率达 96%
•主导测试知识库搭建,沉淀测试计划模板、冒烟检查清单与版本复盘报告,文档覆盖率与规范性获团队认可
北京智云软创信息技术有限公司 - 质量管理部信息技术服务
2019.07-2019.12
•负责企业协同办公平台的日常迭代测试,聚焦前端交互体验与多终端适配验证
•围绕表单校验、权限切换、消息推送等高频路径构建 UI 检查矩阵,累计覆盖 180+ 检查点,推动界面交互规范统一
•在 Windows、macOS 及主流移动端浏览器矩阵上执行兼容性验证,输出适配报告 6 份,提前拦截多起环境适配缺陷
•与后端及设计团队建立每日站会机制,推动问题从发现到定位的平均时长缩短约 30%
•针对核心战斗模块(技能释放、Buff 叠加、仇恨机制)设计深度用例 90+,覆盖正常连招、极限打断与异常状态切换等场景
•挖掘战斗逻辑缺陷 18 个,包括技能前摇被异常取消导致伤害计算错误、Buff 覆盖优先级反转等深层问题,均推动修复
•基于多轮测试数据整理战斗节奏分析报告,为策划调整技能冷却与伤害倍率提供量化依据
•版本上线后配合运营监控线上 Crash 率与战斗异常反馈,首周战斗相关客诉下降 20%
•承接好友、公会、实时语音三大社交子系统联调测试,产出跨模块用例 110+,重点验证数据同步一致性与并发场景稳定性
•发现并定位公会战报名数据丢失、好友列表刷新延迟等高优问题 22 个,撰写复现路径清晰的缺陷报告并全程跟踪闭环
•模拟 50 人并发组队场景执行压力验证,记录服务器响应延迟与客户端帧率波动数据,为后端性能调优提供参考
•提出社交玩法改进建议 6 条,如优化公会申请消息折叠逻辑、增加好友在线状态实时刷新,上线后社交模块留存提升约 8%
语言与行业洞察:
英语 CET-6(478分),常驻 itch.io 与 GameDev 社区,能顺畅啃透全英文 Game Design Document 并提取测试需求点;
重度关注 GDC、Unreal Fest 等行业峰会,自建 Notion 知识库归档 3A 游戏自动化测试流水线与持续集成(CI/CD)的最佳实践案例。