•主导开发《城市交通模拟器》课程项目,运用状态机算法实现车流动态调度逻辑
•参与ACM算法竞赛获省级二等奖,擅长用图论解决路径规划类问题
•在Unity开发者大会发表《移动端物理碰撞优化实践》主题演讲
•担任学院游戏开发社团技术顾问,指导同学完成3款独立游戏原型验证
腾讯互动娱乐科技(深圳)有限公司 - 质量效能中心头部游戏厂商
2017.07-2020.06
•主导《星穹铁道》全平台适配测试,覆盖iOS/Android/PC三端,建立兼容性矩阵库
•设计压力测试模型,在限流场景下验证服务器承载能力,问题闭环率达98%
•搭建自动化回归测试流水线,集成Selenium与Appium框架,缩短版本验证周期40%
•输出《开放世界场景优化白皮书》,推动美术资源动态加载机制迭代
网易游戏(杭州)有限公司 - 国际事业群测试中心全球化游戏研发
2020.07-2022.06
•负责《率土之滨》东南亚版本本地化测试,建立12国语言适配验证流程
•开发自定义抓包工具,实时监测网络延迟对策略博弈的影响,提出分区域CDN优化方案
•组织跨时区协作测试,制定《多文化场景测试规范》,提升海外发行准备度
•构建玩家行为热力图分析系统,辅助运营调整资源投放策略
•设计多维探索测试矩阵,覆盖地形穿模、AI行为异常、环境交互等12个维度
•建立缺陷分级响应机制,P0级问题平均修复时间缩短至4小时以内
•开发自动化巡检脚本,每日执行800+测试用例,识别潜在崩溃风险点
•输出《移动设备散热测试指南》,推动硬件适配团队优化功耗控制策略
•制定文化适配测试规范,建立宗教禁忌/历史敏感词过滤机制
•开发多语言实时校对工具,支持泰语/马来语等6种文字动态显示验证
•搭建用户反馈智能分类系统,提升本地化问题处理效率60%
•协调印尼/马来西亚测试中心资源,完成跨时区压力测试任务
游戏质量保障体系:
精通SLG/开放世界等品类测试方法论,建立场景化测试用例库
掌握Unity Profiler性能分析技术,能精准定位GPU/CPU瓶颈
熟悉OWASP Top 10安全测试框架,具备反作弊机制验证能力