•主修游戏引擎原理与 Web 前端性能优化,系统研修了 H5 游戏架构、交互设计等课程,筑牢轻量级游戏开发的理论地基。
•创办校园独立游戏孵化小组,带领团队用 Cocos Creator 完成多款益智闯关与休闲竞技类 H5 小游戏,获校内创新马拉松最佳原型奖。
•参与华为杯全国移动应用创新赛,负责一款基于 LayaBox 的 H5 轻竞技游戏核心玩法与排行榜系统开发,获全国二等奖。
北京某科技有限公司 - 游戏开发部互联网公司游戏开发
2018 - 07-2021 - 06
H5小游戏开发工程师小游戏前端架构游戏交互设计跨屏适配
北京
•承担公司多款H5小游戏的前端开发,借助 TypeScript 与 PixiJS 框架搭建游戏主架构,实现核心玩法与 UI 交互。
•与产品、美术协同,将创意概念转化为可玩原型,并通过快速迭代验证玩法可行性。
•针对移动端碎片化场景,进行渲染管线优化与内存管理,使游戏在低端机型上也能保持 55fps 以上流畅度。
•参与游戏数据埋点与 A/B 测试,根据用户行为数据调优操作流程,提升次日留存率约 15%。
北京某游戏技术有限公司 - 游戏研发部游戏公司创新型企业
2021 - 07-至今
资深H5小游戏开发工程师技术选型与架构引擎扩展团队导师
北京
•带领 5 人前端小组,负责公司 H5 游戏产品线的技术规划与难点攻关,制定统一编码规范与组件库。
•引入 ESBuild 与模块化拆包策略,将游戏首屏加载时间缩短 40%,并建立自动化性能监控看板。
•与市场运营团队紧密配合,基于用户反馈快速迭代玩法活动,推动游戏月活跃用户提升 25%。
•定期组织内部技术分享,指导组员使用 WebGL 着色器实现高级特效,整体提升团队渲染能力。
•该休闲益智类 H5 游戏采用消除核心玩法,我负责前端整体架构与性能调优。
•采用 Canvas 与 requestAnimationFrame 实现逐帧动画,配合对象池技术降低 GC 压力,使连串消除特效丝滑无卡顿。
•通过分层渲染和脏矩形优化,将游戏在低端设备上的平均帧率稳定在 58fps,同时控制内存峰值在 150MB 以内。
•游戏上线后累计注册用户突破 80 万,次留率达 42%,用户反馈画面流畅、操作手感好。
•这是一款实时策略对战类 H5 游戏,我负责前端核心战斗逻辑与网络同步。
•基于 WebSocket 实现帧同步对战系统,引入乐观插值与回滚机制,有效降低网络延迟对用户体验的影响。
•设计了一套可复用的 UI 组件库,通过预制体与状态管理,使界面切换更流畅,开发效率提升 30%。
•在压力测试中,通过模拟 2000 并发连接,确保游戏在万人同时在线场景下帧率稳定、指令无丢失。
Cocos Creator 与微信小游戏实战:
熟练运用 Cocos Creator 引擎,能高效搭建 H5 小游戏场景与玩法逻辑,实现关卡切换、道具系统和微信朋友圈排行榜等功能,曾独立完成一款消除类小游戏并上线微信体验版。