牛敬业
188****3587niu****@***.com北京30男小游戏服务器开发在职北京20k-30k •重点攻克了算法设计与分析、编译原理、数据库系统等课程,综合成绩进入专业前 15%,连续两年获得校级优秀学生奖学金。
•参加全国大学生嵌入式设计大赛,基于 ARM 芯片与 ZigBee 协议实现互动游戏装置,负责后端逻辑与通信协议设计,获省级二等奖。
•独立开发了一款基于 C++ 与 libevent 的实时对战棋牌服务器,支持断线重连与观战,项目在 GitHub 上开源并累积 150+ star,在校内技术周进行展示。
北京创游互动科技有限公司 - 技术研发部游戏开发互联网
2017.07-2020.06
小游戏服务器开发工程师游戏服务器研发Java高并发系统调优
北京
•主导一款休闲对战小游戏的服务端架构重构,将原有的单体应用拆分为基于 Netty 的长连接网关、业务逻辑层与数据层,使系统并发能力提升 3 倍。
•负责游戏核心战斗逻辑的 Java 实现,包括帧同步、技能判定与伤害计算,通过状态机模式管理玩家操作流程,确保逻辑严密且易于扩展。
•与前端团队共同制定通信协议,利用 Protobuf 序列化并设计热更新机制,联调效率提升显著,平均接口对接周期缩短 40%。
•针对数据库慢查询进行专项治理,引入 Redis 缓存热点数据并重写多表关联查询,使服务器平均响应时间从 200ms 降至 80ms,玩家卡顿反馈量下降 60%。
北京星辰游戏技术有限公司 - 游戏技术部游戏研发创新科技
2020.07-2022.06
资深小游戏服务器开发工程师分布式架构技术团队管理核心模块设计
北京
•带领 4 人后端小组完成一款策略经营类小游戏的服务器集群搭建,设计无状态化服务与消息队列解耦,支撑最高 15 万同时在线。
•独立设计并实现游戏内的经济系统与联盟社交模块,采用分布式事务处理跨服务资源流转,保证数据最终一致性,至今未出现经济漏洞。
•攻克分布式锁在高频争抢场景下的死锁问题,重新设计基于 Redis 的公平锁方案并引入 Watchdog 机制,锁冲突率降低至 0.1% 以下。
•编写《服务器开发规范与最佳实践》文档,并组织 6 场内部技术分享,涵盖性能调优、监控体系搭建等内容,团队人均开发效率提升约 20%。
•该项目是一款支持 1v1 及 3v3 的轻量级实时对战小游戏,服务端需处理高频帧同步和快速匹配需求。
•负责整体架构设计,采用 Akka 集群实现玩家分片管理,将战斗服与大厅服物理隔离,达到横向扩展时的零中断切换。
•实现基于 ELO 评分与玩家网络延迟的智能匹配算法,匹配池冷启动通过预计算分组,将平均匹配耗时压缩至 3 秒以内。
•优化数据同步路径,引入客户端预测与服务器回滚修正机制,在网络抖动 150ms 情况下仍能保持流畅操作手感,掉线重连恢复时间缩短至 2 秒。
•这是一款以社区模拟经营和社交养成为核心玩法的小游戏,服务端需要承载复杂的社交关系链和海量杂项数据存储。
•设计并实现了一套基于图数据库的社交关系管理系统,支持好友推荐、动态消息推送与邻里互动,通过查询缓存优化使关系链读取效率提升 40%。
•开发灵活的活动配置引擎,支持运营人员通过后台可视化配置节日活动、限时任务等规则,服务器根据配置动态调整资源分配,保障活动期间零宕机。
•主导压力测试方案设计,利用 JMeter 模拟 10 万级并发用户,通过优化 JVM 参数与线程池模型,使单机 TCP 连接数提升 50%, CPU 使用率降低 15%。
对高并发下的服务器稳定性有执念,乐于在轻量级架构里追求代码整洁与可维护性。长期深耕 Java 服务端,习惯从内存、网络、数据库查询细节中压榨性能,对延迟敏感场景有天然的警觉。协作中偏主动拆解问题,能沿着功能目标倒推技术方案并推动落地。专注小游戏领域,希望持续用扎实的后端实现支撑流畅的玩家体验。
高并发游戏服务器架构:
深入掌握基于 C++ 的游戏服务器框架,设计并实现了多线程异步模型,利用无锁队列与对象池优化内存和 CPU 效率,支撑万人同服。
熟练使用 Redis 与 MySQL 进行游戏数据存储,设计过玩家排行榜与匹配系统的缓存方案,通过 Lua 脚本保证数据原子性,并实现过跨服数据同步。