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我执着于让每一行代码都轻快运转,享受从帧率波动中挖掘优化空间的解谜过程。信奉细节导向,对性能瓶颈零容忍,能熟练运用工具链将渲染、内存的细微损耗转化为流畅体验。乐于在跨职能协作中同步技术洞察,期望在小游戏赛道持续打磨极致运行质感。
精研Cocos Creator与Unity的渲染架构差异,针对不同引擎的Draw Call合并策略与纹理压缩格式,制定差异化性能方案,确保小游戏在iOS/Android端稳定60帧。
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