•在《游戏引擎架构》课程中,独立完成了一款基于物理模拟的休闲弹射小游戏Demo,从碰撞检测到轨迹预测全部手写实现,并因此深入研究了Unity的Job System与Burst编译器优化。
•作为核心开发,组队参加“中国高校计算机大赛-移动应用创新赛”,用Unity结合LBS与AR Foundation搭建了一款户外实景收集游戏,负责网络同步与地图交互逻辑,最终获得华北赛区一等奖。
•选修《智能交互设计》时,与同学合作开发了一款基于Leap Motion手势识别的音乐节奏游戏,承担全部工程实现,并将玩家操作数据导入Python分析,优化了手势容错区间,让游戏易用性大幅提升。
北京乐动无限科技有限公司 - 研发中心移动互联网休闲游戏研发
2017.07-2020.06
Unity小游戏开发工程师玩法原型开发物理交互优化资源管线构建
北京
•深度参与休闲竞技类Unity小游戏的迭代开发,从玩法预研阶段就介入,主导了角色控制与物理交互模块的拆解与重构,将核心手感调优周期缩短了30%。
•基于ECS思想和Jobs System对战斗中的碰撞检测与状态同步进行改造,使同屏单位数量提升至原先的2倍仍能维持稳定帧率,并降低了GC压力。
•和美术、策划组成三人突击小组,在两周内完成了一个节日限定玩法的开发与上线,负责全量客户端逻辑与UI动效实现,活动期间DAU提升约15%。
•引入自动化构建与AssetBundle多维分析工具,优化了资源打包策略,将首包体积缩小了18%,并定期在团队内分享性能优化案例与实用脚本。
北京星辉互动娱乐有限公司 - 小游戏工作室互动娱乐轻游戏研发
2020.07-2022.06
Unity小游戏开发工程师客户端架构编辑器工具化实时对战系统
北京
•作为客户端主程,主导了一款融合合成与模拟经营玩法的Unity小游戏从零到上线,全面负责技术选型与架构设计,采用事件驱动和状态机模式管理复杂的经营流程。
•重构了道具系统与任务链,利用ScriptableObject配合编辑器扩展,使策划能够自助配置数百个道具和任务节点,大幅降低了联调成本。
•设计并实现了基于UDP的轻量级对战房间系统,支持动态扩容与断线重连,为游戏增加了实时社交互动场景,有效提升了用户留存。
•在项目后期带领团队完成了多轮性能压测与内存泄露排查,最终在主流千元机上实现启动速度小于3秒、PSS内存低于200MB,上线后首月新增用户突破120万。
•项目描述:一款以宠物收集为题材的消除类小游戏,引入连击累积与道具合成机制,兼顾休闲与策略性。
•工作内容:独立搭建项目框架,采用纯数据驱动的棋盘逻辑与泛型对象池,实现了消除影响、掉落填充与特效播出的分离调度。设计了基于时间线的关卡事件系统,使策划可通过Excel配置关卡起伏节奏。同时负责Shader调优,使卡通风格渲染在低端设备上保持高饱和度与低功耗。
•项目成果:上线后获评应用商店当月最佳休闲游戏,累计下载量超过80万次,次日留存率稳定在45%以上。
•项目描述:一款3D俯视角赛车竞速小游戏,强调漂移手感和实时对抗,赛道包含多种地形与环境特效。
•工作内容:负责车辆物理和操控逻辑实现,基于Pacejka简化模型与自行编写的悬挂系统,营造出适合移动端的轻松漂移手感。设计并实现了UDP结合帧同步的多人对战框架,以单帧指令集加校验和的方式保证对战公平性。同时优化了赛道加载与远景剔除策略,在复杂场景中保持稳定30帧。
•项目成果:游戏上线后DAU峰值突破15万,在各大渠道平均评分4.6分,多人对战模块成为用户最常使用的功能之一。
产品意识与落地能力:
擅长将模糊的玩法创意拆解为可执行的技术任务清单,结合埋点漏斗和玩家行为热力图定位体验断点,曾主导两次版本迭代,使次日留存率提升超过12%,并推动一个D级玩法逆袭为游戏核心循环。
跨团队协作习惯:
在项目启动阶段,习惯用交互流程图和可玩原型与策划、美术对齐需求,每周组织程序内部的技术快闪分享,并主动沉淀了《小游戏性能踩坑清单》与《AssetBundle资源规范》,帮助团队避免了大量重复性沟通。