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从对游戏运行时的每一帧都苛求极致流畅,这种对性能的执着让我在移动端开发中持续深耕;C++基础扎实,习惯于深入引擎源码寻找最优解;享受从零搭建高质量架构的过程,也能在技术攻坚中冷静拆解难题;乐于分享经验,与团队共同成长;期待在注重品质的团队中,将技术沉淀转化为产品竞争力。
持续跟进Cocos2d-x及衍生版本在移动端的渲染优化方向,探索自定义Shader实现2D光影与粒子特效,并在团队内分享基于DrawCall合并的UI性能提升方案。同时尝试将ECS架构引入游戏逻辑层,用于解耦实体与行为,并在业余项目中验证了AI状态机与行为树的协同工作,提升NPC的动态表现。

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