AMAZING RESUME
188****5168niu****@***.com北京30男移动COCOS2D - X开发工程师(高级)在职北京25k-35k •系统学习了C/C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、操作系统等核心课程,深入理解内存管理、多线程与渲染管线基础,为游戏引擎开发打下底层基础。
•作为核心成员完成课程项目“2D冒险游戏Demo”,基于Cocos2d-x引擎实现角色动画、碰撞检测与地图卷轴,并集成Lua脚本控制关卡逻辑,获院级优秀课程设计,锻炼了游戏客户端架构与协作能力。
北京畅游时代数码技术有限公司 - 游戏开发部游戏开发互联网
2015.07-2018.12
移动COCOS2D - X开发工程师游戏客户端开发核心玩法实现跨部门协作
北京
•• 负责公司旗舰卡牌手游的COCOS2D-X客户端开发,主导完成了装备熔炼、秘境副本等核心玩法模块,通过异步加载与对象池技术将场景切换耗时缩减40%,玩家日均在线时长提升18%。
•• 与美术、策划团队深度协作,重构游戏内2D角色动画系统,采用纹理合并与动态合批策略,将渲染批次降低35%,在多款中低端机型上实现稳定60帧运行。
•• 指导两名初级工程师进行适配攻坚,针对Android碎片化问题建立分层测试体系,最终覆盖市面98%以上活跃机型,将客诉崩溃率由0.5%降至0.1%。
北京昆仑万维科技股份有限公司 - 游戏研发中心游戏研发高新技术企业
2019.01-2022.06
高级移动COCOS2D - X开发工程师客户端架构设计性能调优技术团队管理
北京
•• 作为客户端技术负责人,主导一款大型策略战争手游的COCOS2D-X整体架构,项目周期18个月,带领10人团队按时高质量交付,上线首月新增用户突破200万。
•• 重新设计客户端与服务器的数据同步方案,采用增量同步与本地预测机制,将玩家操作响应延迟降低55%,有效解决了弱网环境下的卡顿与丢包问题。
•• 推行代码评审与自动化单元测试制度,制定统一的编码规范与资源管理标准,使团队代码缺陷密度降低60%,回归测试周期缩短40%。
•• 保持对前沿技术的敏锐度,引入基于ECS的渲染架构,将游戏在大规模战斗场景下的CPU占用降低30%,同时功耗减少约20%,显著延长了移动设备续航。
《星辰远征》COCOS2D-X客户端开发 - 核心开发工程师
2016.01-2017.12
•• 项目名称:《星辰远征》COCOS2D-X客户端开发
•• 项目描述:这是一款大型多人在线国战游戏,我担任核心开发工程师,负责副本与战场系统的客户端实现。通过动态分块加载技术,实现了无缝大地图内的副本入口无感传送,将进入副本的等待时间从原本的10秒压缩至2秒。采用ASTC纹理压缩与自定义动画格式,使角色与特效资源包体积缩小35%,大幅降低首次下载安装包大小。针对多人同屏战斗进行深度优化,重构技能特效节点树,将团战爆发时的帧率波动从15帧提升至稳定28帧以上,保证了玩家在百人混战时的操作手感。项目上线后月活跃用户峰值达到120万,成为公司当年营收主力产品之一。
《幻境传说》社交与经济系统COCOS2D-X开发 - 高级开发工程师
2020.01-2021.12
•• 项目名称:《幻境传说》社交与经济系统COCOS2D-X开发
•• 项目描述:作为高级开发工程师,我负责游戏内社交系统与经济系统的客户端架构与实现。设计并实现了公会建设、自由交易行和拍卖行功能,通过改进Socket通信协议与数据压缩,使交易物品列表的刷新延迟降低70%,在高并发时段仍保持流畅。对交易行界面进行虚拟列表与异步渲染改造,使包含上千条商品信息的界面打开时间从4.5秒降至1.8秒。同时负责iOS和Android双端的适配工作,确保经济系统在刘海屏、折叠屏等异形屏幕上的显示一致性,并统一了支付流程的交互体验。项目上线后,社交系统周活跃渗透率达75%,交易行日均成交笔数超10万,成为游戏内核心生态支柱。
从对游戏运行时的每一帧都苛求极致流畅,这种对性能的执着让我在移动端开发中持续深耕;C++基础扎实,习惯于深入引擎源码寻找最优解;享受从零搭建高质量架构的过程,也能在技术攻坚中冷静拆解难题;乐于分享经验,与团队共同成长;期待在注重品质的团队中,将技术沉淀转化为产品竞争力。
游戏引擎技术实践:
持续跟进Cocos2d-x及衍生版本在移动端的渲染优化方向,探索自定义Shader实现2D光影与粒子特效,并在团队内分享基于DrawCall合并的UI性能提升方案。同时尝试将ECS架构引入游戏逻辑层,用于解耦实体与行为,并在业余项目中验证了AI状态机与行为树的协同工作,提升NPC的动态表现。