•- 就读于中央美术学院数字媒体艺术专业,在校期间不仅夯实了素描与色彩基础,更将重心转向概念艺术方向。
•- 曾参与多次户外写生采风,积累了大量关于自然地貌与人文建筑的素材库,提升了观察与提炼视觉元素的能力。
•- 毕业设计聚焦于东方美学的现代转译,锻炼了将文化符号转化为游戏视觉语言的能力,为后续从事场景设计打下坚实基础。
叠纸网络科技股份有限公司 - 视觉艺术部二次元头部
2018.07-2021.06
游戏场景原画设计师视觉叙事构建风格落地执行跨部门沟通
北京
•- 主导多款二次元手游的场景视觉语言构建,依据世界观设定,独立输出核心区域的概念设计与细化原画。
•- 深度参与项目早期的美术风格定调,配合策划与程序评估场景的可落地性与玩法适配度,确保视觉呈现不偏离设计初衷。
•- 熟练运用 Photoshop 与 Blender 辅助制作,提升场景结构准确性,保持高频且稳定的产出节奏,个人作品通过率长期维持在高水平。
•- 敏锐捕捉市场主流美术风向,定期整理竞品素材库,为团队提供风格迭代思路与视觉参考方案。
鹰角网络科技股份有限公司 - 游戏研发美术组精品游戏
2021.07-至今
资深游戏场景原画设计师美术标准制定管线流程优化外包质量管控
北京
•- 负责核心 IP 产品的场景美术标准制定,带领小团队推进特定风格的场景原画生产,把控整体视觉调性。
•- 介入项目立项阶段,基于市场反馈与玩家审美偏好,制定差异化的场景美术策略,增强产品视觉竞争力。
•- 搭建团队内部的美术评审与反馈机制,通过案例分享与技法指导,带动组员整体设计水平与交付效率的跃升。
•- 统筹外部美术供应商资源,制定详细的外包需求文档与验收标准,确保外部产出与内部风格的高度统一。
•- 该项目定位为科幻探险题材,负责核心地图区域的概念视觉规划与原画输出。
•- 前期进行多维度的风格探索,绘制大量草图方案,通过跨部门评审与迭代,锁定符合世界观的废土美学风格。
•- 细化阶段重点打磨场景的光影氛围与空间层次感,平衡艺术表现与程序实现的可行性,确保画面落地效果。
•- 全程跟进资产在引擎内的合成效果,与建模团队协同解决视觉损耗问题,最终上线后获得玩家对场景氛围的高度认可。
•- 参与魔幻史诗类手游的场景视觉设计,负责多个关卡场景的原画绘制与风格把控。
•- 深入钻研奇幻题材的文化符号与视觉特征,将古典建筑元素与现代审美相结合,营造宏大的叙事氛围。
•- 优化场景的视觉引导功能,通过构图与色彩暗示玩家行进路线,提升游戏交互的直观性。
•- 该批场景原画在内部测服及玩家反馈中表现优异,为项目首发的视觉口碑奠定了坚实基础。
2023 年 17173 美术设计大赛“场景组优秀奖” 个人艺术修养与视野:
- 保持对新兴渲染技术与材质表现的关注,尝试将 Substance 系列工具融入工作流,探索更丰富的质感表达。
- 广泛涉猎建筑摄影与设计杂志,建立个人素材灵感库,不断充实对不同文化场景的理解与审美积淀。
- 积极参与设计社区的话题讨论与作品分享,通过交流碰撞思维火花,保持对行业前沿趋势的敏感度。