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参与校级“幻想构筑”主题创作赛,作品《星穹遗迹》凭借光影层次与建筑透视获得二等奖,提升了场景叙事能力。
加入游戏开发兴趣小组,与团队合作完成2个Demo项目,独立负责场景概念图设计与氛围渲染,强化了协同开发流程。
利用课余时间自学World Machine与Substance Designer,尝试程序化地形生成,为开放世界场景储备技术经验。
- 负责公司旗舰级MMORPG《深渊纪元》的场景原画设计,基于剑与魔法世界观,独立完成5个大型场景概念,包括辉光之城、暗影沼泽、熔火山脉等,上线后该区域玩家平均在线时长提升18%。
- 与美术团队共同制定场景美术风格手册,确立光影、材质、色调的统一标准,协作效率提升25%。
- 对10个已上线场景进行二次优化,调整色彩平衡与细节层次,使全平台画面表现一致性提升,玩家画面满意度从72%升至84%。
- 主导开放世界游戏《星穹边界》的场景原画设计,带领5人团队完成8个区域概念,包括星落之谷、永夜要塞、记忆之海等,测试阶段预约量突破15万,为项目预热打下坚实基础。
- 与策划、程序部门深度协作,将场景设计转化为可落地的游戏内容,累计解决技术瓶颈12项,确保场景与玩法有机融合。
- 建立场景原画素材库,整理并分类6000+张参考图,使团队素材复用率提升35%,有效降低项目开发成本。
- 项目名称:《深渊纪元》游戏场景原画设计
- 担任角色:主场景原画设计师
- 项目描述:《深渊纪元》是一款暗黑奇幻风格的MMORPG。在项目中,负责核心主城“辉光之城”的场景原画设计。从概念草图到完成稿,充分考虑二次元与暗黑美学的融合,运用高饱和度的补色对比和哥特式建筑轮廓,打造出神秘而华丽的主城氛围。该场景上线后成为玩家社交打卡热点,相关话题在微博阅读量超600万。同时参与野外场景“星落之谷”设计,通过细腻的笔触表现星辉洒落的效果,使该区域玩家平均停留时间增加18分钟,沉浸感显著提升。
- 项目名称:《星穹边界》开放世界场景原画设计
- 担任角色:场景原画设计负责人
- 项目描述:《星穹边界》是一款科幻题材的开放世界游戏。作为负责人,带领团队完成“锈蚀废城”与“星环枢纽”两大核心场景的原画设计。在“锈蚀废城”中,融合废土与赛博朋克元素,设计出扭曲的塔楼、废弃的悬浮轨道等标志性建筑,以暗褐色与荧光蓝为主色调,突出末日科技感,该场景在游戏试玩demo中受到行业媒体好评,相关报道阅读量达120万+。在“星环枢纽”中,强调空间结构与未来感,设计环形通道、透明穹顶观测台等,为后续太空探索玩法提供视觉参考。
热爱游戏场景设计,享受用画笔构建富有故事感的虚拟世界;具备扎实的美术功底与审美感知力,能快速适应不同风格需求;熟练使用多种设计软件,高效完成场景概念到落地的全流程;有跨团队协作经验,善于沟通,确保项目视觉统一。追求细节与创意,始终以玩家沉浸感为目标。
在社区平台发起3次场景设计线上直播,以《末日地铁》为例解析构图、光影与材质搭配,吸引200+同行参与,互动评分为4.9/5,帮助新人快速掌握商业场景绘制流程。

参与校级“幻想构筑”主题创作赛,作品《星穹遗迹》凭借光影层次与建筑透视获得二等奖,提升了场景叙事能力。
加入游戏开发兴趣小组,与团队合作完成2个Demo项目,独立负责场景概念图设计与氛围渲染,强化了协同开发流程。
利用课余时间自学World Machine与Substance Designer,尝试程序化地形生成,为开放世界场景储备技术经验。
- 负责公司旗舰级MMORPG《深渊纪元》的场景原画设计,基于剑与魔法世界观,独立完成5个大型场景概念,包括辉光之城、暗影沼泽、熔火山脉等,上线后该区域玩家平均在线时长提升18%。
- 与美术团队共同制定场景美术风格手册,确立光影、材质、色调的统一标准,协作效率提升25%。
- 对10个已上线场景进行二次优化,调整色彩平衡与细节层次,使全平台画面表现一致性提升,玩家画面满意度从72%升至84%。
- 主导开放世界游戏《星穹边界》的场景原画设计,带领5人团队完成8个区域概念,包括星落之谷、永夜要塞、记忆之海等,测试阶段预约量突破15万,为项目预热打下坚实基础。
- 与策划、程序部门深度协作,将场景设计转化为可落地的游戏内容,累计解决技术瓶颈12项,确保场景与玩法有机融合。
- 建立场景原画素材库,整理并分类6000+张参考图,使团队素材复用率提升35%,有效降低项目开发成本。
- 项目名称:《深渊纪元》游戏场景原画设计
- 担任角色:主场景原画设计师
- 项目描述:《深渊纪元》是一款暗黑奇幻风格的MMORPG。在项目中,负责核心主城“辉光之城”的场景原画设计。从概念草图到完成稿,充分考虑二次元与暗黑美学的融合,运用高饱和度的补色对比和哥特式建筑轮廓,打造出神秘而华丽的主城氛围。该场景上线后成为玩家社交打卡热点,相关话题在微博阅读量超600万。同时参与野外场景“星落之谷”设计,通过细腻的笔触表现星辉洒落的效果,使该区域玩家平均停留时间增加18分钟,沉浸感显著提升。
- 项目名称:《星穹边界》开放世界场景原画设计
- 担任角色:场景原画设计负责人
- 项目描述:《星穹边界》是一款科幻题材的开放世界游戏。作为负责人,带领团队完成“锈蚀废城”与“星环枢纽”两大核心场景的原画设计。在“锈蚀废城”中,融合废土与赛博朋克元素,设计出扭曲的塔楼、废弃的悬浮轨道等标志性建筑,以暗褐色与荧光蓝为主色调,突出末日科技感,该场景在游戏试玩demo中受到行业媒体好评,相关报道阅读量达120万+。在“星环枢纽”中,强调空间结构与未来感,设计环形通道、透明穹顶观测台等,为后续太空探索玩法提供视觉参考。
热爱游戏场景设计,享受用画笔构建富有故事感的虚拟世界;具备扎实的美术功底与审美感知力,能快速适应不同风格需求;熟练使用多种设计软件,高效完成场景概念到落地的全流程;有跨团队协作经验,善于沟通,确保项目视觉统一。追求细节与创意,始终以玩家沉浸感为目标。
在社区平台发起3次场景设计线上直播,以《末日地铁》为例解析构图、光影与材质搭配,吸引200+同行参与,互动评分为4.9/5,帮助新人快速掌握商业场景绘制流程。
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